23种设计模式学习一(单列模式)singleton

单列模式的类(单线程下的)
class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } }

通过以下代码,进行测试,是不是同一个实例

  Singleton demo = Singleton.Instance;
            Singleton demo2 = Singleton.Instance;
            Console.Write(object.ReferenceEquals(demo,demo2));
            Console.Read();

输出:true,显然是同一个实例

以上是在单线程的情况下使用,如果是多线程,则可能会有两个同时去创建,产生多个实例,所以,多线程应该用以下方式创建,用了doublecheck和volatile

 //多线程下
    class SingletonMulit
    {
        /**volatile 作用:保证严格意义上的多线程上只有单实例
        个变量经 volatile修饰后在所有线程中必须是同步的;
         * 任何线程中改变了它的值,所有其他线程立即获取到了相同的值。理所当然的,volatile修饰的变量 存取时比一般变量消耗的资源要多一点,因为线程有它自己的变量拷贝更为高效。
         */
        private static volatile SingletonMulit instance=null;
         private static object lockHelper = new object();

         private SingletonMulit() { }
         public static SingletonMulit Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    lock (lockHelper)
                    {
                        if (instance == null)
                        {
                            instance = new SingletonMulit();
                        }
                    }
                }
                return instance;
            }
        }
    }

 

posted @ 2015-08-27 20:26  ChineseMoonGod  阅读(223)  评论(0编辑  收藏  举报