普通人如何在“元宇宙”中获取红利?
普通人如何在“元宇宙”中获取红利?
1.元宇宙的机遇
当虚拟世界能够映射现实世界,市场空间将扩大一倍
,现实世界挣完钱,虚拟世界再挣一次,任何公司可能都将构建虚拟世界,并与元宇宙互联互通,共享社会、经济系统。
2.获取红利要确定你处于哪个产业链
大型互联网公司能够实现“流量、体验、需求发现
”,3D硬软厂商主要提供“人机交互、空间计算、3D/VR
”产品技术,基础硬件公司和其它技术厂商解决“云计算、去中心化、交易、经济系统
”。
3.“你/我”能做什么
底层架构
:如区块链、NFT、虚拟货币;后端基建
:如5G、GPU、云化、Al+;前端设备
:如AR/VR、智能可穿戴;场景内容
:如游戏、智慧医疗、工业设计、智慧教育。
上述内容,决定你获取红利的形式,下面再说一下“元宇宙”我的认识和看法,参考资料:华西证券
4.元宇宙的定义
等首先要对“元宇宙”有基础的认识和清晰的定位
。
4.1.起源
据说最初是科幻作家史蒂文森
1992年创作的科幻小说《雪崩(Snow Crash)
》,一个平行于世界的虚拟世界。与元宇宙相关的,近代最具影响力的电影《电子世界争霸战
》、《创战纪
》、《黑客帝国
》。国内网络文学作品,以此为世界观得非常之多。
4.2.理想形式
人们只需戴上VR或某种设备
, 就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的、繁荣的虚拟世界,成为任何人、体验不同的人生。在《头号玩家
》电影中,元宇宙成为了未来人类社会的一部分,现实生活中的距离被元宇宙进一步拉近,在现实不得志的人们通过元宇宙得到空间宣泄与表现自己。
4.3.愿景
我所理解的重点,元宇宙愿景:
- 给予用户超越现实规则的体验
- 摆脱了物理意义的时空观
- 让现实生活中的时间与地点对人类活动的限制大大削弱
- 基于匿名的新身份代入,用户能够自由随时接入
- 从虚拟世界得身份转换带来新鲜感与AR/VR带来的沉浸感
- 元宇宙将用户从体验者转变成内容的生产者
- 用户社区间内构成互相间的强关联,从而形成了真正的虚拟社会
- 用户可以为虚拟社会创造价值,赋予社会性与社会价值。
4.4.特性
它应该所具有的特性:
- 持续:永不停止、永久存在
- 实时:与现实实时同步,拥有现实世界的所有形态
- 兼容:容纳任何规模的人群和事物,任何人可进入
- 经济属性:拥有完整的经济系统,支持交易、支付、劳动创造收入等
- 可连接:数字化内容、社交关系可以贯穿元宇宙世界,并可与现实转换
- 可创造:虚拟内容可以由任何人或团体创造
4.5.进化过程
元宇宙进化过程应该是由“虚拟世界”、“电子商务”、“去中心化”、“社交媒体”
四大内容不断地迭代和完善而组成,谁最有这些方面资源可能成功率较高,就请多关注一下它。
5.最后一点感想
- 搽亮眼睛,投资有风险,需小心谨慎!
- 元宇宙如何“具像化”VR眼睛?还是“脑机”?
- 虚拟世界内容及生态到底如何进化?它怎么才不会成为金融骗局?
- 区块链去中心化与监管的风险,有点逆水行舟的味道。
- 目前谈“元宇宙”感觉和谈什么时候去火星旅游一样,它会实现,但啥时候实现是普通人不可预知的,大众会被一些莫须有的消息所诱导,
被人利用一些投机心理坑骗,导致违法或者经济损失
。 - 我们应该一切顺其自然,不要浑然不知而冒进。