随笔分类 -  连连看.NET

自己开发的.Net版连连看,基于GDI+,c#。
摘要:那时候一直没有去解决;前些日子修改了这个错误,今天整理了一下发出来; 这里是最新的代码,目前测试未发现其他的错误. /Files/Chinasf/LLK1.41_FullSources_fix.rar (2006年7月14日) 开发历史: http://chinasf.cnblogs.com/archive/2005/06/07/169767.html a href="http://china 阅读全文
posted @ 2006-07-14 22:34 suifei 阅读(1563) 评论(10) 推荐(1) 编辑
摘要:llk_clss_g.png这个是游戏源码类视图;到文章内下载[LLK1.41_FullSources.rar],今日做过最后一次修正;发布源码是因为工作上的事情,另外晚上也想好好休息休息;并且我也坚持源码共享。删除了一些废代码,从最初到现在整个程序是动过多次手术的组合品;高手免看,因为这个东西不上您的档次;菜鸟也免看,以免乱码误人子弟 阅读全文
posted @ 2005-06-07 21:57 suifei 阅读(10352) 评论(41) 推荐(0) 编辑
摘要:连连看.NET 1.41 版本下载 (源码在本文内) 除路径提示外,其他未做任何改变,可能播放音乐列表有问题,暂时不做修正了,大不了关一下再开吧; 关于修正路径提示: 本来写这个游戏是为了做个迷宫求解的算法,结果被做成这个了;一直路径绘制还是用的寻路的算法,今天改了改,改成实际的连线路径,因为有2位说过寻路路径太不顺眼; 关于源码: 我相信真正的开发人员是不屑一顾的,毕竟这些只是很基本的一些算法罢了,关于我先前写了两片笔记『连连看路径求解的算法』『"连连看"算法笔记』,如果肯动手的估计已经做好了,实在思路不清楚的可以阅读我的代码,我加了详细的注解,包括考虑绘图的时候图块的安排; 开发记录: 连连看.net到今天为止,我已经努力满足了大多数用过的朋友的要求,如果还有什么不满意的,只能说我尽力了;连连看的核心无非就是寻折点(这个不同于寻路 阅读全文
posted @ 2005-06-06 23:51 suifei 阅读(2887) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要:这是路径求解的算法做一个简单的介绍,适合入门者;首先是 x to x ,这个是横向比较直连然后是 y to y ,这个是竖向比较直连然后是 1个折点算法很简单;比如7x3的000100000000000000001p1 是 3,0p2 是 6,2那么折点是000100x0000000000x001折点1是 6,0 ,折点2是 3,2注意这个值和p1,p2的比较,是不是很简单,折点出来了,就可以比较... 阅读全文
posted @ 2005-06-06 13:05 suifei 阅读(3621) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:2005-6-5 21:38 连连看.NET v1.4版下载 针对声音做了管理,现在可以管理背景音乐了,在我的机器上可以播放"MP3,MIDI,WAV"三种格式均无问题,如果不能播放mp3,建议不添加mp3文件。针对这次更新,我整理了10来个midi音乐,游戏在初始化的时候会读取Music.list 文件,文件是按行保存的音乐路径,可以删除掉,手工改写内容也可以,也可以在“游戏的配置”中设定播放文件。 游戏是要玩过3层地图才算过关,但每次有朋友告诉我图片变暗了,是不是表示被连接了,其实这个暗色的是表示下一层的,但是随机化的时候发生数是一样导致都是同一位置,现在已经修改了这个问题,还有一点,刚玩的人不明白可能点了黑色块也出现标记,现在屏蔽掉了。 个别用户如果出现无法内存地址错误的问题,目前还没办法解决,一、是我测试条件不够,二、发布的时候通过MaxtoCode 1.16混淆过,但我自己通过朋友的测试 阅读全文
posted @ 2005-06-05 13:06 suifei 阅读(4275) 评论(26) 推荐(0) 编辑
摘要:该版本支持声音,我在绘图的速度上花了不少功夫,由于基于GDI绘图,所以很多效果是不好做,为了画个爆炸的图形,采用Blend_Lighten的算法,要保证速度,用了近一个小时,搞到这么晚...; 更新情况 阅读全文
posted @ 2005-06-04 03:45 suifei 阅读(4187) 评论(19) 推荐(0) 编辑
摘要:更新: 2005-6-3 16:39 关于寻路和绘制路径的一点点讲解; 这里帖个图,一看就会明白;为什么我的路径会拐多次 更新:2005-6-3 15:25 凌晨发布之后,马上就有朋友带来反馈意见,原来发布的我少添加一个Microsoft.DirectX命名空间导致程序无法运行,后应急改了一个无声音的版本; 这个是无声音版本的下载 经过一个中午的努力,优化了性能瓶颈(问题还是出在绘图上,而不是算法,.net的绘图速度太慢,没有办法,我只好牺牲内存换时间了,不过效果很好,速度提高好多倍);声音的播放我试了多种方法,包括使用axMediaPlayer,还有MCI 等等,最终还是决定继续采用directx库,因为我会马上制作基于directx的版本,我的开发平台是directx9.0c(2005),运行平台可能也需要dx9,无法运行的请使用无声音的版本. 这个是有声音版本的下载(需要Directx9.0以上版本支持) 阅读全文
posted @ 2005-06-03 00:14 suifei 阅读(12459) 评论(63) 推荐(0) 编辑
摘要:这几天都没有更新blog,正在用休息时间编写一个连连看的小游戏,目前已经完成,还在测试阶段,准备加如点背景音乐和效果.测试完成后再发布游戏;象连连看这类游戏,就是最短路径求解,算法要求如下: 一个int 类型的2维数组,定义为public const int TileRowCount = 19;public const int TileColCount = 12;int[,] Map = new ... 阅读全文
posted @ 2005-06-02 11:21 suifei 阅读(8745) 评论(12) 推荐(0) 编辑

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