连连看.NET v1.2版下载
连连看.net 1.2 (下载)
该版本支持声音,我在绘图的速度上花了不少功夫,由于基于GDI绘图,所以很多效果是不好做,为了画个爆炸的图形,采用Blend_Lighten的算法,要保证速度,用了近一个小时,搞到这么晚...;
这次更新的部分有:
1、绘图是慢的主要瓶颈之一,已经修正,会多使用1兆内存,但降低百次I/O操作。
2、解决了播放音乐停了后不重播,因为本人白天所用的机器没音箱,实在无法测试。
3、有点浪费内存的代码已删除掉。
4、加了个游戏秘笈,可以多次使用"提示"功能。
5、改掉了一些逻辑错误,主要是界面上的,比如计分在重开后没复位。
6、发布的无声音版本,内部有调试代码未去除,该代码会自动到C:\建立一个1.txt,内部是记录了矩阵和路径的调试信息,有声音的版本均已去除。
7、优化了绘图速度后,初始化的速度明显慢了,原因是“Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Audio”对象的初始化速度太慢了,有待解决。
8、请朋友做了两个图片用于美化界面,制作了一个loading窗口。
未解决的问题:
1、初始化地图的时候未严格效验,也许会出现无解的情况(该情况由测试的朋友报告),体现与最后的2个块为不同的ID,导致无法完成游戏;解决办法,目前正在寻找问题。
2、播放音乐,directx9版本的平台测试可以正常运行,其他情况还无法测试,找不到问题就没办法解决。
3、主要是还需要测试,还有结构调整,这次增加了不少的类,为了简化模块之间的关系。
在发布前,我又下载了流行的 阿达连连看 游戏,发现游戏效果不错,只是注册窗口讨嫌,相比之下我的这个太逊了;不过没关系,“罗马不是一天建成的”,做程序也是这样,坚持才是根本。
现在时间已经到了老婆过生日的时候了,早点去睡算了;白天还要去招呼朋友请吃饭……
哦!差点忘了,我还差10个俯卧撑没做完。。。
该版本支持声音,我在绘图的速度上花了不少功夫,由于基于GDI绘图,所以很多效果是不好做,为了画个爆炸的图形,采用Blend_Lighten的算法,要保证速度,用了近一个小时,搞到这么晚...;
这次更新的部分有:
1、绘图是慢的主要瓶颈之一,已经修正,会多使用1兆内存,但降低百次I/O操作。
2、解决了播放音乐停了后不重播,因为本人白天所用的机器没音箱,实在无法测试。
3、有点浪费内存的代码已删除掉。
4、加了个游戏秘笈,可以多次使用"提示"功能。
5、改掉了一些逻辑错误,主要是界面上的,比如计分在重开后没复位。
6、发布的无声音版本,内部有调试代码未去除,该代码会自动到C:\建立一个1.txt,内部是记录了矩阵和路径的调试信息,有声音的版本均已去除。
7、优化了绘图速度后,初始化的速度明显慢了,原因是“Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.Audio”对象的初始化速度太慢了,有待解决。
8、请朋友做了两个图片用于美化界面,制作了一个loading窗口。
未解决的问题:
1、初始化地图的时候未严格效验,也许会出现无解的情况(该情况由测试的朋友报告),体现与最后的2个块为不同的ID,导致无法完成游戏;解决办法,目前正在寻找问题。
2、播放音乐,directx9版本的平台测试可以正常运行,其他情况还无法测试,找不到问题就没办法解决。
3、主要是还需要测试,还有结构调整,这次增加了不少的类,为了简化模块之间的关系。
在发布前,我又下载了流行的 阿达连连看 游戏,发现游戏效果不错,只是注册窗口讨嫌,相比之下我的这个太逊了;不过没关系,“罗马不是一天建成的”,做程序也是这样,坚持才是根本。
现在时间已经到了老婆过生日的时候了,早点去睡算了;白天还要去招呼朋友请吃饭……
哦!差点忘了,我还差10个俯卧撑没做完。。。