摘要: 上面那个小游戏教程写不下去了,以后再写吧,今天学点新东西,了解的越多,发现python越强大啊! 数据可视化指的是通过可视化表示来探索数据,它与数据挖掘紧密相关,而数据挖掘指的是使用代码来探索数据集的规律和关联。数据集可以是用一行代码就能表示的小型数字列表,也可以是数以吉字节的数据。 最流行的工具之 阅读全文
posted @ 2017-12-28 11:39 行者马 阅读(1255) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 接着上节的继续学习,在本章中,我们将结束游戏《外星人入侵》的开发。我们将添加一个Play按钮,用于根据需要启动游戏以及在游戏结束后重启游戏。我们还将修改这个游戏,使其在玩家的等级提高时加快节奏,并实现一个记分系统。 一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Butto 阅读全文
posted @ 2017-12-27 16:15 行者马 阅读(2505) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 今天是圣诞节,公司放假一天,趁着有空,学习了一下午,多写一篇博客吧! 接着上节的继续学习, 一 重构:模块game_functions 在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码。重构旨在简化既有代码的结构,使其更容易扩展。在本节中,我们将创建一个名为game_functions的新模块,它将 阅读全文
posted @ 2017-12-26 09:50 行者马 阅读(4423) 评论(9) 推荐(2) 编辑
摘要: 接着上次的继续学习。 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更 阅读全文
posted @ 2017-12-25 13:20 行者马 阅读(3374) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: python断断续续的学了一段实践,基础课程终于看完了,现在跟着做三个小项目,第一个是外星人入侵的小游戏: 一 Pygame pygame 是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形,动画乃至声音,让你轻松的开发出想要的游戏。 二 安装Pygame 只讲下在windows系统安装pygame,可以访 阅读全文
posted @ 2017-12-21 19:38 行者马 阅读(1493) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 拖了大半年,今天终于有更新了。。。我自己都不好意思,最近太忙了! 今天讲一下:QML语法 一 概述 QML是一种专门用于构建用户界面的编程语言,它允许用户构建高性能,具有流畅特效的可视化应用程序,QML是可读的,声明式的文档,具有类似JSON的语法,支持使用JavaScrip表达式,具有动态属性绑定 阅读全文
posted @ 2017-12-20 19:16 行者马 阅读(3242) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: CCNet的整体结构就是一个Xml文档,根元素就是cruisecontrol,具体的代码块如下所示: [html] view plain copy print? <cruisecontrol xmlns:cb="urn:ccnet.config.builder"> <project name="P1 阅读全文
posted @ 2017-12-11 18:37 行者马 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 怎样连接双显示器: https://zh.wikihow.com/%E5%AE%89%E8%A3%85%E5%8F%8C%E6%98%BE%E7%A4%BA%E5%99%A8 二 GitHub基本常识 http://www.cnblogs.com/edisonchou/p/5990875.htm 阅读全文
posted @ 2017-11-30 16:37 行者马 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 人工智能研究的主要内容 二 人工智能研究的主要方法 三 人工智能的基本技术 阅读全文
posted @ 2017-11-28 14:17 行者马 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Git的服务器端: 最出名的是GitHub,但是不能创建私有仓库,创建私有得需要Money Bitbucket:可以创建私有数据库,但是速度太慢,太消磨激情了 如果既想创建私有又想要激情,那只能自己搭建私有仓库了(百度去吧~) Git的客户端: http://www.cnblogs.com/Tian 阅读全文
posted @ 2017-11-21 15:28 行者马 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑