摘要: 接着上次的继续学习。 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更 阅读全文
posted @ 2017-12-25 13:20 行者马 阅读(3384) 评论(0) 推荐(1) 编辑