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2017年12月25日
Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇
摘要: 接着上次的继续学习。 一 创建一个设置类 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。下面来编写一个名为settings的模块,其中包含一个名为Settings的类,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码中到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同的设置。另外,这让函数调用更
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posted @ 2017-12-25 13:20 行者马
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