03 2017 档案
摘要:一 信号和槽 GUI 程序除了要绘制控件,还要响应系统和用户事件,例如重绘、绘制完成、点击鼠标、敲击键盘等。当事件发生时,UI 会产生相应的变化,让用户直观地看到。 大部分编程(例如Win SDK、Web前端)中使用回调函数来响应事件,而 Qt 却独创了信号和槽机制。所谓回调函数,就是程序员提前定义
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摘要:一 窗口部件 基础窗口部件QWidget类是所有用户界面对象的基类,窗口和控件都是直接或间接继承自 QWidget,下面我们来看一个很简单的例子: 窗口部件(Widget)简称部件,是QT中建立界面的主要元素,QT中把没有嵌入到其他部件部件成为窗口,一般的窗口都有边框,标题栏,窗口是指程序的整体界面
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摘要:一 Qt简介 Qt 是一个跨平台的C++应用程序框架,支持Windows、Linux、Mac OS X、Android、iOS、Windows Phone、嵌入式系统等。也就是说,Qt 可以同时支持桌面应用程序开发、嵌入式开发和移动开发,覆盖了现有的所有主流平台。你只需要编写一次代码,发布到不同平台
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摘要:程序员本来就很辛苦了,但看不懂英语文档更让一个程序员更加头疼。英语对一个程序员来说还是很重要的,英语的学习需要日积月累,不怕大家笑话,我初中时的英语还是杠杠的,记得中考,我英语一题没有错,就作文扣了两分,也许是初中的英语简单吧,也许是高中没有努力学习英语,不知道哪天,英语就突然间陨落了,就在也好不起
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摘要:在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,是可以事半功倍的。 一 平台与编程语言选择 首先,游戏开发的平台就有很多类型: 个人主机平台:Windows、Linux、Mac OC;
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摘要:一 往关卡中放置物体 二 Static Mesh 和 BSP 从今天开始我们要建立一个类似CF游戏的场景,不写一句代码,纯蓝图实现。 三 英语学习 今天早上开会,经理说了一件让我震惊的事情,她说最近大Boss在一直在上海,在办公司要说英语,开会也用英语,不然被抓到有被开除的危险,我的英语很不好,心累
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