摘要: 接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色)。在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应。 一 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC。 2) 阅读全文
posted @ 2017-01-20 08:36 行者马 阅读(2336) 评论(4) 推荐(3) 编辑