01 2017 档案
摘要:在CSDN上开通博客啦,以后也可以在CSDN上面看喽!或许内容会有一些差别的,欢迎关注!博客地址:http://blog.csdn.net/monaso
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摘要:接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色)。在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应。 一 创建C++类 1) 在UE编辑器中,打开文件-新建C++类,选择从Character(角色)类继承,然后命名子类为NPC。 2)
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摘要:当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔。这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色。 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏
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摘要:接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。 2) 在文件,选择“新建C++类”。
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摘要:Day1 Monday Day2 Tuesday Day3 Wednesday Day4 Thursday Day5 Saturday Day6 Sunday 本周总结,这周是计划实施的第一个周,几乎坚持下来了(周五晚上聚会,没来得及学习和锻炼),总体感觉良好,除了按计划进行之外,还写了几篇博客。
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摘要:让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体。 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N)。 2) 你可以选择Default(默认)或空关卡。不过选择空关卡比较好,理由迟些会解释。 3) 新的空关卡会一片漆黑。 3) 现在让我
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摘要:用了三天时间读完《车轮上的瓦尔登湖》(Walden on Wheels),畅快,尽兴。也许你还停留或流连于19世纪美国作家亨利• 戴维• 梭罗的名作《瓦尔登湖》优美沉静的篇章中,而时间弹指一晃,如今已是信息流奔涌的21世纪。 这本《车轮上的瓦尔登湖》由当代美国80后作家肯• 伊格纳斯所写。通过离群索
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摘要:虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷。下面将列举它们出来: UE4中的Actor类和Pawn类 这两个类是很重要的类,现在我们开始进入UE4的代码开发工作。首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起
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摘要:首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和
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摘要:不知不觉2017年已经过了九天了,元旦前一天下午一个初中同学想拉我入伙,开始他的宏图大业(办一家IT培训机构),我们交流了一下午,他给我讲了这几年的种种经历(我们从高中毕业到现在5年多没有见面了),他说他大学看了二三百本书,大二的时候自己创业,在他们学校附近开了一家炸鸡店,赚了不少钱,之后想把生意做
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摘要:虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程。 新的游戏类、Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 XCode之一编译后可以在虚幻编辑器中反映出全部变更内容。 蓝图可视化脚本系统是一个强劲的工具,可以
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摘要:1. 不要为过去买单 不要活在过去,今天才是最最重要的,明天更重要。 不要弥补过去,那样会错过今天和明天,更会把自己迷失在过去的阴影中,会造成总是犯错,又总是为过去改过,于是生活在一个怪圈之中。 2. 量化目标,把目标具体化 千万别把一些:掌握,熟悉,高级,专家等一些非常抽象的标准作为你的目标,仔细
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