UE4新手之编程指南

  虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程。 新的游戏类、Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 XCode之一编译后可以在虚幻编辑器中反映出全部变更内容。 蓝图可视化脚本系统是一个强劲的工具,可以让类通过连接函数区块和属性引用来在编辑器中进行创建。

  C++类可以作为蓝图类的基类使用,并且这样的话,程序员就可以设置基础的游戏类,随后,它们由关卡设计师来进行子类和迭代处理。

虚幻引擎API引用

虚幻引擎架构

无论您使用C++、蓝图还是同时使用两者来编程,底层的虚幻架构是相同的。

虚幻引擎游戏的游戏性

资源处理参考指南

posted @ 2017-01-04 21:40  行者马  阅读(3198)  评论(2编辑  收藏  举报