问题:
1.写一段C++程序,编译成动态链接库后,C程序怎么访问?
2.写一段C程序,编译成动态链接库后,C++程序怎么访问?
3.写一个类,编译成动态链接库后,里面的public变量能否访问?
对于以上问题,我在Visual C++ 6.0上进行了实验。以下是实验的过程和初步结论。
1. 建立动态链接库是在新建工程中选择Win32 Dynamic-Link Library,建立空的工程,在里面添加头文件和实现文件(C程序用.c后缀,C++程序用.cpp后缀),以下给出C程序写的动态链接库代码和C++写的动态链接库代码(只包含一个Add函数):
Case 1:C程序的动态链接库代码:
//CLib.h #ifndef C_LIB_H #define C_LIB_H extern int __declspec(dllexport) add(int x,int y); #endif //CLib.c #include "Clib.h" int add( int x, int y ) { return x + y; }
Case 2:C++程序的动态链接库代码:
//CplusplusLib.h #ifndef LIB_H #define LIB_H extern "C" int __declspec(dllexport) add(int x, int y); #endif //CplusplusLib.cpp #include "CplusplusLib.h" int add( int x, int y ) { return x + y; }
由此可发现,其代码唯一不同的地方在于extern int __declspec(dllexport) add(int x,int y) 这一导出语句,在C程序中没有”C” ,而在C++程序多了一个标识”C”。
发生这个区别的原因是由于C++编译器与C编译器在对程序进行编译的时候,对函数声明的编译会有区别,加上”C”,是为了告诉C++编译器,使用C编译器的方式对这一个函数声明进行编译。这样,在C程序调用C++写的动态链接库的时候,才不会发生因为寻找不到对应的函数名(编译后的)而发生Link错误。
再来看调用,调用方式有两种:静态和动态。这的确是印证了老师说的万事皆有两面的道理。
使用动态的方式调用,不管在C还是在C++中,代码都是一样的,下面给出一个例子:
typedef int(*lpAddFun)(int, int); int main(int argc, char* argv[]) { HINSTANCE hDll; lpAddFun addFun; hDll = LoadLibrary("..//..//Debug//CplusplusDLL.dll"); if (hDll != NULL) { addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add"); if (addFun != NULL) { int result = addFun(2, 3); printf("%d", result); } FreeLibrary(hDll); } return 0; }
思路是定义一个函数指针,在主程序中使用LoadLibrary这个库函数载入DLL,然后再用GetProcAddress这个库函数获得DLL中函数所在的位置。调用完函数后使用FreeLibrary这个库函数释放DLL资源。
然而在静态的方式中,C和C++的调用就略有不同,下面给出C++调用C库的程序:
// CplusplusApplicationStaticInvoke.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" #pragma comment(lib,"CDLL.lib") extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y); int main(int argc, char* argv[]) { int result = add(2,3); printf("%d",result); return 0; }
#pragma comment(lib,"CDLL.lib")这一句是表示在链接的时候将CDLL.dll这个动态链接库链接到这个程序当中。
而在C调用C++库的例子中:
// CApplicationStaticInvoke.cpp : Defines the entry point for the console application. #include "stdafx.h" #pragma comment(lib,"CplusplusDLL.lib") extern __declspec(dllimport) add(int x,int y); int main(int argc, char* argv[]) { int result = add(2,3); printf("%d",result); return 0; }
明显看到extern __declspec(dllimport) add(int x,int y); 与上一例子不同,少了一个”C”
这个原因很明显,就是为了动态库中的函数名进行对应。在CDLL中函数当然是使用C编译器的方式进行编译的,所以在调用程序中,在声明外部函数的时候,必须加上”C”,以使的这个C++程序,在编译的时候使用C编译的方法对这个外部函数声明进行编译,否则在编译运行的时候就会报链接错误。在C++调用C的例子中我们将”C”去掉,结果:
LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) int __cdecl add(int,int)" (__imp_?add@@YAHHH@Z)
上面add@@YAHHH@Z就是add函数用C++的编译方法编译后的得到的函数名,而C编译得到的应该是_add,链接的时候匹配不成功,因此就报错了。
2. 关于类的public变量能够被访问,能否被直接访问,这里我仍没有找出答案,等待老师解答,但是有一个间接的方法能访问到类里面的变量。就是使用类的全局变量,将其导出即可,例子如下:
#ifdef CLASSDLL_EXPORTS #define CLASSDLL_API __declspec(dllexport) #else #define CLASSDLL_API __declspec(dllimport) #endif class CLASSDLL_API CClassDLL { public: CClassDLL(void); //Added public member int testNumber; // TODO: add your methods here. }; extern CLASSDLL_API int nClassDLL; CLASSDLL_API int fnClassDLL(void);
上面的标准宏是为了对导入导出进行匹配,这里先略过。
注意extern CLASSDLL_API int nClassDLL; 这句代码定义了这个DLL中的一个全局变量。注意这个时候宏CLASSDLL_API应该是__declspec(dllexport)表示导出该变量。
在调用的时候:
#pragma comment(lib,"ClassDLL.lib") extern int _declspec(dllimport) nClassDLL; int main() { … }
这样就可以直接在程序中访问nClassDLL了。