先声明: 不要把我说的这些个东西当作教科书, 这都是自己的浅见; 同时希望得到指正.
Delphi 的指针分为 "类型指针" 和 "无类型指针" 两类. Delphi 中的类型, 常用的也得有几百个, 我们可以给每种类型定义相应的类型指针. 其实 Delphi 已经为很多类型预定义了指针, 譬如数据类型: Integer 有对应的 PInteger; Char 有对应的 PChar; string 有对应的 PString; 再譬如: TPoint 有对应的 PPoint; TColor 有对应的 PColor 等等.
另外, 指针也可以有指针, 譬如: PChar 是字符指针, PPChar 又是 PChar 的指针(这都是 Delphi 预定义的).
根据上面的例子, 咱们先总结一下类型与指针的命名规则: 类型约定用 T 打头(Delphi 常规的数据类型除外, 譬如: String); 指针约定用 P 打头; 指针的指针约定用 PP 打头. 类型和指针是不可分的两个概念, 指针本身也是一种类型 - "指针类型".
先认识一下指针相关的操作符(@、^、Addr):
举例说明:
知道以上这些就可以操作了, 就可以看懂别人的代码了; 不过要想彻底明白指针到底是怎么回事, 需要从内存谈起.
Delphi 的指针分为 "类型指针" 和 "无类型指针" 两类. Delphi 中的类型, 常用的也得有几百个, 我们可以给每种类型定义相应的类型指针. 其实 Delphi 已经为很多类型预定义了指针, 譬如数据类型: Integer 有对应的 PInteger; Char 有对应的 PChar; string 有对应的 PString; 再譬如: TPoint 有对应的 PPoint; TColor 有对应的 PColor 等等.
另外, 指针也可以有指针, 譬如: PChar 是字符指针, PPChar 又是 PChar 的指针(这都是 Delphi 预定义的).
根据上面的例子, 咱们先总结一下类型与指针的命名规则: 类型约定用 T 打头(Delphi 常规的数据类型除外, 譬如: String); 指针约定用 P 打头; 指针的指针约定用 PP 打头. 类型和指针是不可分的两个概念, 指针本身也是一种类型 - "指针类型".
先认识一下指针相关的操作符(@、^、Addr):
@ | @变量 | 获取变量指针 |
---|---|---|
Addr | Addr(变量) | |
^ | 指针^ | 获取指针指向的实际数据 |
var Pxxx: ^类型 | 定义 Pxxx 某种类型的指针的变量 | |
type Pxxx = ^类型 | 定义 Pxxx 为某种类型的指针 |
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure Button4Click(Sender: TObject); end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} //Integer 与 PInteger procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var int: Integer; pint: PInteger; {定义类型指针, Integer 类型的指针} begin int := 100; pint := @int; {现在 pint 就是 int 的指针} pint^ := pint^ + 1; {现在 pint^ 和 int 是一回事, 测试一下:} ShowMessage(IntToStr(int)); {101} ShowMessage(IntToStr(pint^)); {101} end; //直接定义类型指针 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var int: Integer; PMyInt: ^Integer; begin int := 100; PMyInt := Addr(int); {这句和: PMyInt := @int; 相同} PMyInt^ := PMyInt^ + 1; ShowMessage(IntToStr(int)); {101} ShowMessage(IntToStr(PMyInt^)); {101} end; //先自定义指针类型 procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); type PInt = ^Integer; var int: Integer; PMyInt: PInt; begin int := 100; PMyInt := @int; PMyInt^ := PMyInt^ + 1; ShowMessage(IntToStr(int)); {101} ShowMessage(IntToStr(PMyInt^)); {101} end; //指针的指针 procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); var int: Integer; pint: PInteger; ppint: ^PInteger; begin int := 100; pint := @int; ppint := @pint; ppint^^ := ppint^^ + 1; ShowMessage(IntToStr(int)); {101} ShowMessage(IntToStr(pint^)); {101} ShowMessage(IntToStr(ppint^^)); {101} end; end.
知道以上这些就可以操作了, 就可以看懂别人的代码了; 不过要想彻底明白指针到底是怎么回事, 需要从内存谈起.
分类: 11.数据类型相关