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2009年11月23日
A*算法的C#实现
摘要: A*算法的C#实现 在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是寻路算法或称路径规划算法,在三年前,我曾实现过基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游戏中,我们通常将地图抽象为有单元格构成的矩形,如:(本图源于这里)这个微型地图由3*3的单元格构成,当然,实际游戏中的地图通常比它大很多,这里只是给出一个示例。由于游戏地图通常由单元格构成,所以,基于“图算法̶...
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posted @ 2009-11-23 15:55 貔貅
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