二维坐标系中的点积、叉积、多边形面积
二维坐标系中的点积、叉积、多边形面积
点积定义
设有向量 \(\vec{a}\) 和 \(\vec{b}\) ,定义点积 \(\vec{a}\cdot \vec{b}\) 为 实数 ,其值为 向量 \(\vec{a}\) 在向量 \(\vec{b}\) 上投影的长度乘以向量 \(\vec{b}\) 的模
点积性质
满足交换律,结合律
点积计算
直接计算
坐标系中计算
放在坐标系中,设 \(\vec{a} = (x_{1},\ y_{1}),\ \vec{b} = (x_{2},\ y_{2})\)
那么 \(\vec{a}\cdot \vec{b} = x_{1}x_{2} + y_{1}y_{2}\)
叉积定义
设有向量 \(\vec{a}\) 和 \(\vec{b}\) ,定义叉积 \(\vec{a}\times \vec{b}\) 为新的 向量。
其模长为 \(\vec{a}\) 和 \(\vec{b}\) 所围成的平行四边形面积。
方向与 \(\vec{a}\) 和 \(\vec{b}\) 均垂直。
若 \(\vec{b}\) 在 \(\vec{a}\) 逆时针方向,即呈现左手系,那么 \(\vec{a}\times \vec{b}\) 为正;反之为负。
叉积性质
叉积模即为平行四边形面积,所以在直角坐标系中求一个三角形的面积可以用叉积来计算,即
叉积不满足交换律,因为方向会发生变化,即
二维叉积模的计算
直接计算
坐标系中计算
放在坐标系中,设 \(\vec{a} = (x_{1},\ y_{1}),\ \vec{b} = (x_{2},\ y_{2})\)
经过推导得到 \(|\vec{a} \times \vec{b}| = |x_{1}y_{2} - x_{2}y_{1}|\)
去掉绝对值便得到 有向面积
若值为正,说明 \(\vec{b}\) 在 \(\vec{a}\) 逆时针方向;若值为负,说明说明 \(\vec{b}\) 在 \(\vec{a}\) 顺时针方向。
多边形面积计算
基本思想是把多边形划分成多个三角形,然后叉积计算面积。这个思想对于凹凸多边形都成立。
记多边形顶点逆时针排列为 \(P_{0},\ P_{1},\ ..,\ P_{n - 1}\)
为了方便计算,选取坐标原点 \(O(0,\ 0)\) 作为源点,逐一计算 \(\vec{OP_{i}}\times \vec{OP_{i + 1}}\) ,累计求和即可。
公式为
当 \(i = n - 1\) 时,下一个坐标要回到 \((x_{0}, y_{0})\) ,这里可以特判,也可以取模运算。
复杂度 \(O_{n}\)
由于叉积面积的有向性,多余的面积会被抵消掉,所以这个算法是正确的,此处省略严格证明。
\(code\)
int n;
struct Cor
{
int x, y;
}cor[105];
inline int read()
{
char c = getchar();
int ans = 0, f = 1;
while(!isdigit(c)) {if(c == '-') f = -1; c = getchar();}
while(isdigit(c)) {ans = ans * 10 + c - '0'; c = getchar();}
return ans * f;
}
int main()
{
while(scanf("%d", &n) && n) {
for(int i = 0; i < n; ++i)
cor[i].x = read(), cor[i].y = read();
double ans = 0.0;
for(int i = 0; i < n; ++i){
ans += 0.5 * (cor[i % n].x * cor[(i + 1) % n].y - cor[i % n].y * cor[(i + 1) % n].x);
}
printf("%.1f\n", ans);
}
return 0;
}