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12 2017 档案
iOS 视频直播弹幕的实现
摘要:弹幕,并不是一个多么复杂的功能。 1.弹幕的实现性分析 首先,从视觉上明确当前弹幕所具有的功能 从屏幕右侧滑入左侧,直至完全消失 不管是长的弹幕,还是短的弹幕,速度一致(可能有的需求是依据弹幕长度,调整速度) 有弹幕轨道,不是随机产生的弹幕 弹幕不会进行重叠 接下来从功能角度思考需要做什么 重用机制
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2017-12-12 14:59
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iOS 处理socket粘包问题
摘要:处理socket粘包问题
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2017-12-08 17:43
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最新评论
1. Re:iOS:解决打包可能会出现环境错误问题
有没有考虑使用脚本来解决这个问题呢?
--60hb0iBH
2. Re:Moya:打印请求时各个操作的时间节点
为什么我的请求不走这里 internal func response(callbackQueue: DispatchQueue?, completionHandler: @escaping Reque...
--SmallHer
3. Re:iOS 处理socket粘包问题
@圣所 哈哈. 确实有问题. 不过你不用理他, 反正就是从约定的二进制流里面找到表示内容长度的字节出来, 转成数字, 加上头部4, 就等于这条完整消息的总长度了....
--coco543
4. Re:iOS 处理socket粘包问题
怎么理解 (bytes[2]<<8) + bytes[3] +4; 哥们
--圣所
5. Re:iOS 视频直播弹幕的实现
请问一下,这种怎么实现弹幕点击,点击自定义的飞行中的弹幕,不会触发- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent...
--zwing
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