摘要: 在应用开发中,我们经常会通过工具生成一些代码以提高开发效率,而本文则通过python将正常代码转成生成该代码的工具,并自动将原始代码类名、函数名等转成参数,目前只支持c#语言(待优化),一下是python工具代码: 1 #!/usr/bin/ python 2 # -*- coding:utf-8 阅读全文
posted @ 2017-10-29 17:36 青树 阅读(3363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 苹果提审中,被4.3重复应用打回来很常见(诸如上马甲包等),而首先一步是面对机审,苹果检测二进制文件,而游戏主要要处理的也就代码和资源文件,以及icon和splash。 一、处理资源文件 我的做法是将所有资源压缩成一个文件,再对压缩资源进行简单的异或加密,游戏时,在解压前再用相同的key对资源进行异 阅读全文
posted @ 2017-10-29 17:29 青树 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、明明安卓中没问题,但是就是出现疑似某个文件加载不了的问题,解决方法是转成无bom的utf-8文件,以下是抄自网络的文件检测和修改成无bom utf-8格式代码 1 /// <summary> 2 /// 遍历检查是否存在并非UTF-8无Bom模式的lua代码 3 /// </summary> 4 阅读全文
posted @ 2017-10-29 17:17 青树 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 苹果过审有一项是必须通过ipv6网络测试游戏,一开始的想法是实现两套socket链接,服务器也实现ipv6,后来百度了其实很简单,直接Dns.GetHostAddresses(string hostNameOrAddress)获取链接地址,hostNameOrAddress传域名地址,域名绑定服务器 阅读全文
posted @ 2017-10-29 17:14 青树 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑