摘要: 1 using System.Collections.Generic; 2 3 //位操作工具 4 public class BitTool 5 { 6 /// 7 /// 位设置 8 /// 9 /// 检测数字 10 /// 第几位,从1开始 11 /// 12 public static int BitSet... 阅读全文
posted @ 2019-05-30 20:13 青树 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、启动mongo服务:mongod --port 8051 --dbpath E:\GameDB\DB --wiredTigerCacheSizeGB 5(端口,数据路径、内存上限控制,单位为G) 2、简单的mongo定时完全备份批处理 阅读全文
posted @ 2017-11-23 21:55 青树 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遇到一个或关系查询,度娘了下,mongo语句很容易实现:db.RechargeList.find({"IsRead":{$gt:0},"$or":[{"Account":"lyp"},{"DoneeObjId":"59ddcfb45208dc2c0cfb6ff3"}]}),但是在golang里还是有 阅读全文
posted @ 2017-11-23 21:31 青树 阅读(1986) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在应用开发中,我们经常会通过工具生成一些代码以提高开发效率,而本文则通过python将正常代码转成生成该代码的工具,并自动将原始代码类名、函数名等转成参数,目前只支持c#语言(待优化),一下是python工具代码: 1 #!/usr/bin/ python 2 # -*- coding:utf-8 阅读全文
posted @ 2017-10-29 17:36 青树 阅读(3354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 苹果提审中,被4.3重复应用打回来很常见(诸如上马甲包等),而首先一步是面对机审,苹果检测二进制文件,而游戏主要要处理的也就代码和资源文件,以及icon和splash。 一、处理资源文件 我的做法是将所有资源压缩成一个文件,再对压缩资源进行简单的异或加密,游戏时,在解压前再用相同的key对资源进行异 阅读全文
posted @ 2017-10-29 17:29 青树 阅读(1212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、明明安卓中没问题,但是就是出现疑似某个文件加载不了的问题,解决方法是转成无bom的utf-8文件,以下是抄自网络的文件检测和修改成无bom utf-8格式代码 1 /// <summary> 2 /// 遍历检查是否存在并非UTF-8无Bom模式的lua代码 3 /// </summary> 4 阅读全文
posted @ 2017-10-29 17:17 青树 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 苹果过审有一项是必须通过ipv6网络测试游戏,一开始的想法是实现两套socket链接,服务器也实现ipv6,后来百度了其实很简单,直接Dns.GetHostAddresses(string hostNameOrAddress)获取链接地址,hostNameOrAddress传域名地址,域名绑定服务器 阅读全文
posted @ 2017-10-29 17:14 青树 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑