蓝牙连接
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蓝牙连接
GameKit框架简介
• 使用GameKit框架,可以在游戏中增加对等连接,又称对端连接或点
对点连接,Peer To Peer。• 使用GameKit框架中的对等网络连接API,可以在游戏玩家之间建立一
个对等网络,并在游戏/应用实例之间交换数据。
• GameKit框架可以使用蓝牙在玩家之间创建网络,玩家甚至不需要连 接到互联网,就可以彼此对战。
• 使用GameKit框架,可以在游戏中增加对等连接,又称对端连接或点
对点连接,Peer To Peer。• 使用GameKit框架中的对等网络连接API,可以在游戏玩家之间建立一
个对等网络,并在游戏/应用实例之间交换数据。
• GameKit框架可以使用蓝牙在玩家之间创建网络,玩家甚至不需要连 接到互联网,就可以彼此对战。
通过蓝牙实现对等网络连接
.1. 为玩家双方呈现一个GKPeerPickerController,提供了一个标准的用 户界面连接两台设备
.2. ViewControoler遵循GKPeerPickerControllerDelegate协议,处理来自GKPeerPickerController(对端选择器)的信息
.3. 建立连接后,使用GKSession类可以向对端设备发送数据
.4. 在receiveData:fromPeer:inSession:context代理方法中编写代码来处理 接收到的数据
.1. 为玩家双方呈现一个GKPeerPickerController,提供了一个标准的用 户界面连接两台设备
.2. ViewControoler遵循GKPeerPickerControllerDelegate协议,处理来自GKPeerPickerController(对端选择器)的信息
.3. 建立连接后,使用GKSession类可以向对端设备发送数据
.4. 在receiveData:fromPeer:inSession:context代理方法中编写代码来处理 接收到的数据
蓝牙对等网络演练--发送照片(1)
• 演练目标:通过蓝牙彼此发送照片 • 演练步骤:
- 1. 基于照片选择项目进行扩展,仅从照片库选择照片 -2. 添加GameKit框架- 3. 创建对等连接
• 3.1 实例化对端选择器• 3.2 设置代理,并遵循协议 •3.3 显示对端选择器
- 4. 连接建立代理方法peerPickerController:didConnectPeer:toSession:
• 4.1记录对端连接会话
• 4.2 设置数据接收处理
• 4.3 关闭对端选择器
• 演练目标:通过蓝牙彼此发送照片 • 演练步骤:
- 1. 基于照片选择项目进行扩展,仅从照片库选择照片 -2. 添加GameKit框架- 3. 创建对等连接
• 3.1 实例化对端选择器• 3.2 设置代理,并遵循协议 •3.3 显示对端选择器
- 4. 连接建立代理方法peerPickerController:didConnectPeer:toSession:
• 4.1记录对端连接会话
• 4.2 设置数据接收处理
• 4.3 关闭对端选择器
蓝牙对等网络演练--发送照片(2)
• 发送数据方法
[_peerSessionsendDataToAllPeers:datawithDataMode:GKSendDataReliable error:&error];!
• 接收数据方法!
- (void)receiveData:(NSData *)data fromPeer: (NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context;
[_peerSessionsendDataToAllPeers:datawithDataMode:GKSendDataReliable error:&error];!
• 接收数据方法!
- (void)receiveData:(NSData *)data fromPeer: (NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context;
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