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游戏中心 & 内购

游戏中心 & 内购


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游戏中心 & 内购

游戏中心简介

 游戏中心允许用户与其他玩家比较分数的服务被 称为排行榜 
 游戏中心允许用户达成某些目标的服务被称为成 就。成就由每个游戏定义,其目的在于激励用户 持续游戏 
 要使用游戏中心,首先需要在iTune Connect中启 用游戏中心 


启用游戏中心的步骤

1. 新建App ID
2.
 iTunes Connect中新建应用程序3. 管理游戏中心 


新建
App ID




添加
App ID描述



设置Bundle ID,官方建议使用反向域名




定义
App包含的服务





确认新建的
App ID




iTunes Connect中新建应用程序




设置应用程序基本信息




设定应用程序价格




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设置应用程序辅助信息

 应用分类及子分类 
 描述信息 
 搜索关键字 
 开发者支持网站 
 测试账号的用户名及密码 
 图标图片(1024*1024png) 
 3.5英寸iPhone截图(1~5640*960png) 
 4英寸iPhone截图(1~5640*1136png) 
 iPad截图(1~52048*2048png) 
 提示:仅上传某一设备的图片,表示该应用程序仅在对应 的设备上可用。 


新建的应用程序首页




启用游戏中心





排行榜




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设置排行榜类型





设置高分排行榜





本地化排行榜信息




新建成就





本地化成就信息




完成配置界面





为应用程序添加游戏中心支持

1. 保证Bundle ID一致 2. 添加GameKit框架


保证
Bundle ID一致





添加
GameKit框架




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添加代码初始化本地游戏用户

• 之所以使用本地游戏用户,是因为如果用户不登录游戏中 心,则在本地建立一个临时用户,保证用户仍然继续游戏
[[GKLocalPlayer localPlayer]setAuthenticateHandler:^(UIViewController*controller, NSError *error) { 
if ([GKLocalPlayerlocalPlayer].isAuthenticated) { NSLog(@"已经授权); 
} else if (controller) { 
[
self presentViewController:controller
animated:YES completion:nil];  } else 
NSLog(@"不支持游戏中心);  } 
}]; 



进入游戏时,自动弹出游戏中心登录窗口




同意游戏中心协议





创建昵称




设置档案




添加按钮增加游戏得分 





增加得分后的游戏中心





报告得分

GKScore *score = [[GKScorealloc]initWithCategory:category];  score.value = highScores; 
 
[score
reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError*error) { 
if (error  = nil) { 
NSLog(@"%@", error.localizedDescription); 
}  }]; 

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在应用中显示排行榜视图控制器

// 1) 实例化排行榜视图控制器GKLeaderboardViewController*leaderController =
[[GKLeaderboardViewControlleralloc]init];   
// 2) 设置排行榜分类 [leaderControllersetCategory:kHighScoreCategory];  // 3) 设置代理 [leaderControllersetLeaderboardDelegate:self]; 
 
// 4) 显示排行榜视图控制器 
[selfpresentViewController:leaderControlleranimated:YES completion:nil]; 


报告成就

GKAchievement *achievement = [[GKAchievementalloc]initWithIdentifier:identifier]; 
// 设置成就完成度 
achievement.percentComplete = 100.0
 
[achievementreportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError*error) { 
if (error  = nil) { 
NSLog(@"%@", error.localizedDescription); 
}  }]; 

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在应用中显示成就视图控制器

// 1) 实例化成就视图控制器GKAchievementViewController*achievementController =
[[GKAchievementViewControlleralloc]init];   
// 2) 设置代理 [achievementControllersetAchievementDelegate:self];   
// 3) 显示成就视图控制器 
[selfpresentViewController:achievementControlleranimated:YES completion:nil]; 


显示条幅

• [GKNotificationBannershowBannerWithTitle: title message: message completionHandler:nil]; 


游戏中心小结

• 在提交排行榜成绩时,如果提交的分数低于服务器的分数,则不会被记录 - 提交的分数高于服务器的分数,则会被记录
• 在向服务器提交成绩或者成就时,如果网络不可用,则成 绩或者成就会被缓存,待到网络可用时再提交至服务器, 从而保证用户的成果不会丢失
• 关于内置的游戏中心控制器在iOS7做了进一步整合


内购
--应用内购买

• 通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式:直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖)广告(降低用户体验 应用程序名称带Lite可以添加广告) -内购 


内购的五种产品类别

 非消耗品(Nonconsumable)- 指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品
物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用  消耗品(Consumable)
- 专为支持可消耗的物品或服务设计的,消耗品购买不可被再次下载,根 据其特点,消耗品不能在用户的设备之间跨设备使用,除非自定义服务 在用户的账号之间共享这些信息 
 以下三种类别在iBooks中使用,目前iBooks不支持大陆市场 - 免费订阅(Free subscriptions) - 自动续费订阅(Auto-renewing subscriptions) - 非自动续费订阅(Nonrenewing subscriptions) 

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准备工作 




消耗品定义 





语言及测试用户信息 




定义的商品 




修改应用程序信息 





内购流程







添加StoreKit框架

• 要使用内购,需要导入StoreKit框架 


内购的常用方法

• 请求有效的产品代号集合• 购买指定产品• 验证购买• 恢复购买(针对非消耗品) 

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请求有效产品集合

// 1) 实例化产品请求 SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest
alloc]initWithProductIdentifiers:identifiers]; // 2) 设置代理 [request setDelegate:self]; 
 
// 3) 启动请求 
[request start]; 
 
提示: 
1. 实例化请求时,必须指定有效的identifiers集合,之所以如此处理,主要是为了确 保提交的内购商品真的通过了苹果的审批,处于可用状态  
2. 要想获取到准确的可用产品集合,需要通过代理方法实现 
- (
void)productsRequest:(SKProductsRequest*)request
didReceiveResponse:(SKProductsResponse*)response  3. 越狱用户无法测试内购,但是可以购买 


购买产品

1. 内购的交易过程是通过SKPaymentTransactionObserver监控的,因此需 要为IAPHelper添加交易观察者:
 
//
 添加交易观察者对象 
[[SKPaymentQueuedefaultQueue]addTransactionObserver:sharedInstance]; 
 
2. 由于发起交易需要使用SKProduct对象,因此需要使用字典记录所有
可用的商品   
NSMutableDictionary *_productsDict;  


交易队列回调方法

- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions: (NSArray *)transactions 

for (SKPaymentTransaction *transaction intransactions) { 
// 购买完成 if (transaction.transactionState ==
SKPaymentTransactionStatePurchased) { NSLog(@"购买完成 %@",
transaction.payment.productIdentifier);   
[queue finishTransaction:transaction];  } else if (transaction.transactionState ==
SKPaymentTransactionStateFailed) { 
if (transaction.error.code  =SKErrorPaymentCancelled) { 
NSLog(@"交易失败: %@", transaction.error.localizedDescription); 
}  } 
}  } 

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恢复购买

[[SKPaymentQueuedefaultQueue]restoreCompletedTransactions];


验证购买

#define ITMS_PROD_VERIFY_RECEIPT_URL @"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
#define ITMS_SANDBOX_VERIFY_RECEIPT_URL @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt 



验证购买
iOS7(部分)

// 1. Bundle中获取到购买凭据 
NSURL *receiptUrl = [[NSBundle mainBundle]appStoreReceiptURL]; 
NSData *receiptData = [NSDatadataWithContentsOfURL:receiptUrl]; 
// 2. 对交易凭据进行Base64编码 
NSString *encodeStr = [receiptDatabase64EncodedStringWithOptions:NSDataBase64EncodingEndLineWithLineFeed]; 
// 3. 将凭据发送给苹果的服务器验证购买 
NSURL *url = [NSURLURLWithString:ITMS_SANDBOX_VERIFY_RECEIPT_URL]; 
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequestrequestWithURL:urlcachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10.0f]; 
request.HTTPMethod = @"POST”;   
NSString *payload = [NSString stringWithFormat:@"{\"receipt-data\" : \"%@ \"}", encodeStr]; 
NSData *payloadData = [payloaddataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]; 
 
request.HTTPBody = payloadData; 


验证购买
iOS6(1)


// 1. 使用base64加密交易凭据 
NSString *encodeStr = [transction.transactionReceiptbase64EncodedString]; 
 
// 2. 建立验证请求 
// 1) URL 
NSURL *url = [NSURLURLWithString:ITMS_SANDBOX_VERIFY_RECEIPT_URL]; 
// 2) 建立请求 
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:urlcachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:5.0f]; 
 
// 1> 请求数据体 NSString *payload = [NSStringstringWithFormat:@"{\"receipt-data\" :
\"%@\"}", encodeStr]; 
NSData *payloadData = [payload
dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];  // 2>设置数据体 [request setHTTPBody:payloadData];  [request setHTTPMethod:@"POST"]; 

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验证购买
iOS6(2)

// 3. 发送同步请求 NSURLResponse *response =nil
NSData *data = [NSURLConnectionsendSynchronousRequest:requestreturningResponse:&response error:nil]; 
 
// 4. 使用JSON解析返回数据 
NSDictionary *jsonDict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:dataoptions:NSJSONReadingAllowFragments error:nil]; 
[jsonDict writeToFile:@"/users/…/Desktop/123.plist" atomically:YES]; 
 
if ([jsonDict[@"status"]integerValue] == 0) { 
NSLog(@"验证通过);  } 



购买数据记录问题
--系统偏好

[[NSUserDefaults standardUserDefaults]setBool:isPurchased
forKey:productId]; 
[[NSUserDefaults standardUserDefaults]synchronize];
 

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Thanks  Q & A
 
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posted @ 2014-02-22 19:09  iTeaTime(技术清谈)  阅读(421)  评论(0编辑  收藏  举报