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摘要: 类和结构实际上都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。类定义了类的每个对象(称为示例)可以包含什么数据和功能。(网络摘抄)C 疑问 :那么静态在其中属于什么?是否说明如果我在一个类中使用了静态成员,则说明这个类中存在一个当对象不存在的时候就存在的"东西"?数组不想从0开... 阅读全文
posted @ 2014-09-04 11:03 泥称 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SQL SERVER 新增列与默认值 alter table 表名 add 列明 bit default 0 not null 删除列(容易删除失败) alter table 表名 drop column 列名 Intersect 获取两个表的交集 SELECT * FROM tableA INTE 阅读全文
posted @ 2014-08-14 09:56 泥称 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用UpdatePanel做无刷新操作时候的js无聊注册方式:ScriptManager必须存在,当然使用了UpdatePanel也自然会存在ScriptManager.RegisterStartupScript(UpdatePanel1, this.GetType(), "bind", "ale... 阅读全文
posted @ 2014-07-13 11:30 泥称 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: System.IO.FileStream files = new System.IO.FileStream(ofdFile.FileName, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read, System.IO.FileShare.ReadWr 阅读全文
posted @ 2014-05-30 09:59 泥称 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 封装,继承,多态封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别;将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员继承:is-a关系继承多态:实现父类方法,实现多态抽象:不可被实例化的类,可设做抽象。抽象方法必须实现。有抽象方法则必须为抽象类接口:接口中的方法或属性前面不能有修饰符,方法没有方法体。接口是把隐式公共方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属 性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许 阅读全文
posted @ 2014-01-16 11:40 泥称 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //不同结构的DataTable追加第二个DataTable数据在对应行后的 简单使用//不同结构的DataTable追加在行后面的合并DataTable dt = new DataTable(); dt.Columns.Add("ActivityID"); dt.Columns.Add("ActivityDate");DataRow dr = dt.NewRow(); dr["ActivityID"] = "1"; dr["ActivityDate"] = DateTime.Now;dt.Ro 阅读全文
posted @ 2014-01-10 11:01 泥称 阅读(4267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using iTextSharp.text;//创建一个字体来使用和编码格式BaseFont baseFont = BaseFont.CreateFont("C:\\Windows\\Fonts\\simfang.ttf", BaseFont.IDENTITY_H, BaseFont.NOT_EMBEDDED); //单元格所使用的一个对象 iTextSharp.text.pdf.PdfPTable titlePdfTable = new iTextSharp.text.pdf.PdfPTable(1); titlePdfTable.WidthPer... 阅读全文
posted @ 2013-12-07 10:47 泥称 阅读(1046) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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