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2004年10月23日

晕,今天又走错路了。

摘要: 到新的地方上班已经一个多星期了,今天下班回家的时候又走错路了,不过还好,没向前几天一样迷路。看来,我真的是路盲。 阅读全文

posted @ 2004-10-23 00:02 ChenA 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年10月8日

意外总是接连发生

摘要: 看看校友录上刘珂妮的留言:“叶宏你也是开玩笑吧?如果是真的真是对不起呀,你早告诉我的话说不定我就会嫁给你也说不定呀。现在只有等来生在回报你的一片真心了。”彻底无语了……。 阅读全文

posted @ 2004-10-08 22:56 ChenA 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年10月6日

人生真是……,搞笑

摘要: 叶宏居然暗恋刘珂妮,有没有搞错,太……。曲洋说吴佩杰有段时间也想追刘珂妮。晕,寒啊。一切皆有可能。我彻底服了。 阅读全文

posted @ 2004-10-06 00:41 ChenA 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年9月13日

[转自ytht]大学生自习室(冰峰3C版)

摘要: 今 天天气不错挺风和日丽的我们下午没有课这天气挺爽的我一大中午早早的跑去玩魔兽,心里琢磨着魔兽RPG是多么美好啊,这一眨眼的工夫我就进了bl,要说俺 们这嘎游戏其实挺多的可是有quiter那就难玩了 我是拔山涉水啊翻山跃岭啊好不容易来到一个桃园深处,我这一进游戏,我靠!真是豁然开朗,这 xxxx游戏就真没多少人儿,说时迟那时快,host说快要开始了,我选了一个位置就等了下去,我这一等不要紧呐差点... 阅读全文

posted @ 2004-09-13 01:43 ChenA 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年9月12日

我的硬盘啊

摘要: 星期四的晚上硬盘挂了,当时在卸载vc2005,放到李梁的电脑上win2000自检了一晚上。开始我还 在熬,到最后45000扇区的时候终于忍不住了,晕,如果0.1秒一个扇区,那就是1.25个小时,还要加上前面检查文件夹的大概半个小时。本来准备搞定 了再睡觉的,不过后来在这上面花费的时间大大超过了想象。星期五8点多就起来了,李梁他们去上班的时候,晕,好早啊,平时都是16点起床。搞来搞 去搞不定,总是启... 阅读全文

posted @ 2004-09-12 04:04 ChenA 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年9月8日

china-pub好烂啊。

摘要: Real-Time Rendering,Second Edition 这本书一直缺货,快一个星期了。原来cg tutorial 不缺的,准备两本一起买的,现在cg tutorial也缺了,晕。 阅读全文

posted @ 2004-09-08 18:31 ChenA 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑

重新回到大学生活

摘要: 呵呵,最近失业了,又回到了大学生活。大学是24点睡12点起,现在是4点睡下午4点起。大学是打游戏,看碟,图书馆。现在天天写程序,哎,无聊啊。昨天晚上刚写的卡通渲染,不过好像有点问题。screen.width/2)this.width=screen.width/2" onclick="window.open('/User3/chena/upload/20049817484864614.jpg','_... 阅读全文

posted @ 2004-09-08 17:50 ChenA 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年8月28日

魔兽开始压力测试。

摘要: 哎,可怜的我还在wait list里。虽然只有7天,总比没有好啊,一个惨字。快点出啊,我都等了一年多了。 阅读全文

posted @ 2004-08-28 16:32 ChenA 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年7月2日

模板真是牛叉啊

摘要: 三、 基于C++ template的数值运算计算一个常数N的阶乘templatestruct factorial{ static const int value = N * factorial::value;}; templatestruct factorial{ static const int value = 1;};当这个类模板实例化factorial,就会接着实例化facto... 阅读全文

posted @ 2004-07-02 17:05 ChenA 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2004年6月18日

双机调试

摘要: 利用双计算机调试游戏程序 jinchaocsdn [原作] 在游 戏编程时,调试程序是很困难的事情,特别是全屏模式,总是无法切换到VC的IDE环境,以前我一般是利用BltFast代替Flip以保证 GDI Surface始终在前,但效果不是太好,前一段时间我在VC中发现一个宝贝,可以利用两台计算机调试程序,一台运行程序,另一台运行VC来调 试,再加上TRACE输出,真是爽的不得了... 阅读全文

posted @ 2004-06-18 18:25 ChenA 阅读(830) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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