2006年1月17日

terrain lighting

摘要: 要求一个动态的,能自投影的方向光(太阳光)的光照。1.ShadowMap做自投影精度不够,边界毛刺严重。2.LightMap做自投影由于太阳的方向变化缓慢,因此30-60分钟算一次LightMap就可以了,最关键的是地图动态load的时候也要计算光照贴图,所以计算LightMap要控制在500ms以内。a.slope light,光照效果不好,方向有限制。http://www.gamedev.ne... 阅读全文

posted @ 2006-01-17 21:15 ChenA 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑

radiosity lighting

摘要: 晕啊,这里上传图片都会变黑。迭代1000次,lightmap大小 用时 128*128 30s 256*256 130s 512*512 500s参考http://www.FluidStudios.com/的FSRad。主要使用bsp和beamtree。生成bsp的算法http://www.fluidstudios.com/pub/FluidStudios/BSP/Fast_BSP_Tree_Ge... 阅读全文

posted @ 2006-01-17 20:29 ChenA 阅读(611) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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