2005年7月10日

Decal Texture

摘要: http://www.gamedev.net/reference/programming/features/utd/主要有两点1.把贴图的边缘设成透明。2.把纹理寻址方式设成clamp。魔兽里的英雄的光环,车辙印等应该是这种办法做的。 阅读全文

posted @ 2005-07-10 22:37 ChenA 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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