2005年4月7日

from max sdk

摘要: 解决了一些关于material的疑惑。 In MAX, every texture or material may have sub-texture or sub-materials. Materials that have sub-materials are referred to as meta-materials. 不明白texture可以有sub-texture和sub-material,... 阅读全文

posted @ 2005-04-07 23:01 ChenA 阅读(1073) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3ds max

摘要: 经过两天的折腾,我已经受不了max了,真是太晕了。 昨天好不容易把map channel搞清楚什么意思。vertex color是0,1是regular texture,2-(MAX_MESHMAPS-1)是额外的通道 。访问的接口还不一样,0和1可以通过public member直接访问,晕。 今天在公司搞Max的材质树搞了半天,虽然导出正确了,还是不太明白。回家用understand c++一... 阅读全文

posted @ 2005-04-07 00:49 ChenA 阅读(675) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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