2005年3月10日

黄山

摘要: 天涯 长空栈道 云梯 天梯 拍这照片的角度好强。 阅读全文

posted @ 2005-03-10 00:38 ChenA 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Terrain

摘要: 地形的方法真的很多,主要分两种: 1.没有LOD的,主要想法是节省CPU的时间,多用GPU。可以参考http://www.gamedev.net/reference/articles/article1842.asp。 2.带LOD的,主要是减少送入渲染管道的三角形的数量。这里面又可以细分为几种。 a.二元三角树,每帧根据视点的远近,地面的粗糙程度通过剖分和合并三角形动态生成三角形列表。典型的就是R... 阅读全文

posted @ 2005-03-10 00:07 ChenA 阅读(838) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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