关于Max Export Plug-in

http://www.gamasutra.com/features/19980220/baumann_01.htm
一些很基础的东西,3dmax的数据是怎么组织的,怎么在工具面板添加自己的界面,3dmax提供的关于计算的一些类,调试时应该注意的东西等等。

http://sparks.discreet.com/knowledgebase/techdocs/searchable/techdoc_exporter/EXPORTER_LAB.htm
创建一个简单的Exporter Max Plug-in。让开发人员熟悉关于创建Max Plug-in和导出3ds max场景数据的最基础的一些东西。分六个部分:
PHASE 0: STARTING OUT
PHASE 1 : GEOMETRY
PHASE 2 : TEXTURES AND LIGHTING
PHASE 3: ANIMATION AND MODIFIERS
PHASE 4: CUSTOM DATA
OTHER STRATEGIES, FUTURE DIRECTIONS

http://www.gamasutra.com/features/20040910/tavares_01.shtml
Effective 3D Exporter Design: 
How to Make Artists Love You

另外一些关于max的链接:
http://www.3dlinks.com/oldsite/forums.cfm
关于三维建模工具插件的一个论坛。

http://www.gamasutra.com/features/20000505/sidhu_01.htm
Creating Procedural Objects in 3D Studio MAX

http://www.gamasutra.com/features/20010824/watsa_01.htm
Case Study: Using Max Script for Building Game levels

http://www.gamasutra.com/features/19991008/maxscript_01.htm
MaxScript 3.0 for Game Development

posted on 2004-11-04 15:38  ChenA  阅读(757)  评论(0编辑  收藏  举报

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