css3 animation 属性众妙
转自:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2016/11/28/css3-animation-properties/)
本文不会详细介绍每个 css3 animation 属性(需要了解的同学可先移步 MDN),而是结合实际的开发经验,介绍 css3 animation 属性的一些使用场景及技巧。
1. animation-delay
MDN 中的介绍:
animation-delay CSS 属性定义动画于何时开始,即从动画应用在元素上到动画开始的这段时间的长度。
该属性值默认为 0s,可为正值,也可为负值。
动画时间轴
由于 css3 动画没有时间轴,animation-delay 最常见的是用于将动画与其他动画的执行时机错开,将动画落到不同的时间点,形成动画时间轴。
.ani--first { animation-name: aniFirst; animation-duration: 2s; animation-delay: 0s; } .ani--second { animation-name: aniSecond; animation-duration: 1s; animation-delay: 2s; /* aniSecond 延迟 2s 执行*/ }
形成的时间轴如下图所示:
轮播
css3 animation 亦可实现一些 js 的效果,例如利用 animation-delay 可以实现一个简单的轮播。以下是一个三屏轮播的例子。
.slider__item { animation: ani 6s infinite linear both; @for $i from 1 to 4 { &:nth-child(#{$i}) { animation-delay: (-1+$i)*2s; } } } @keyframes ani { 0%, 33.33% {opacity: 1; visibility: visible;} 33.34%, 100% {opacity: 0; visibility: hidden;} }
完整代码:
html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css"> </head> <body> <div class="slider"> <img src="http://jdc.jd.com/img/500x300?color=6190e8&text=slider1&textColor=ffffff" class="slider__item" /> <img src="http://jdc.jd.com/img/500x300?color=2ebaae&text=slider2&textColor=ffffff" class="slider__item" /> <img src="http://jdc.jd.com/img/500x300?color=3d5a92&text=slider3&textColor=ffffff" class="slider__item" /> </div> </body> </html>
css
.slider { position: relative; width: 500px; height: 300px; } .slider:hover .slider__item { animation-play-state: paused; } .slider__item { position: absolute; width: 100%; height: 100%; left: 0; top: 0; opacity: 0; animation: ani 6s infinite linear both; } .slider__item:nth-child(1) { animation-delay: 0s; } .slider__item:nth-child(2) { animation-delay: 2s; } .slider__item:nth-child(3) { animation-delay: 4s; } @keyframes ani { 0%, 33.33% { opacity: 1; visibility: visible; } 33.34%, 100% { opacity: 0; visibility: hidden; } }
序列动画
多个元素使用相同的动画效果时,将动画执行时机依次错开,可形成整齐有序的序列动画效果。
@for $i from 1 to 6 { .list__item:nth-child(#{$i}) { animation-delay: (-1+$i)*0.1s; /*计算每个元素的 animation-delay */ } }
完整代码
html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index1.css"> </head> <body> <div class="list"> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> </div> </body> </html>
css
.list__item { width: 50px; height: 50px; background: #6180e9; margin-right: 10px; float: left; animation: listAni 1s ease both; } @keyframes listAni { 0% { transform: scale(0); } 100% { transform: scale(1); } } .list__item:nth-child(1) { animation-delay: 0s; } .list__item:nth-child(2) { animation-delay: 0.2s; } .list__item:nth-child(3) { animation-delay: 0.4s; } .list__item:nth-child(4) { animation-delay: 0.6s; } .list__item:nth-child(5) { animation-delay: 0.8s; }
以笔者开发的京东2017海外招聘项目为例,第二屏的菜单和第三屏的时间轴的进退场动画都运用了序列动画。下图展示第三屏时间轴的进场效果,有兴趣的同学亦可扫码观看完整案例。
无限循环的序列动画
animation-delay 可为负值。负值会让动画从它的动画序列中某位置立即开始。 巧用这个负值,可以解决实际开发中的一些问题。
如若上述的序列动画要进行无限循环,单纯将 animation-iteration-count 设置为 infinite,动画开始时会有延迟。此时,将 animation-delay 设置为负值,提前动画开始执行的时机,当用户看到动画时,动画便已经处于进行中的状态。
@for $i from 1 to 6 { .list__item:nth-child(#{$i}) { animation-delay: -$i*0.1s; /* animation-delay 为负值*/ } }
完整代码
html同时
css
@charset "UTF-8"; .list__item { width: 50px; height: 50px; background: #6180e9; margin-right: 10px; float: left; animation: listAni 0.5s ease both alternate infinite; } @keyframes listAni { 0% { transform: scale(0); } 100% { transform: scale(1); } } .list__item:nth-child(1) { animation-delay: -0.1s; /* animation-delay 为负值*/ } .list__item:nth-child(2) { animation-delay: -0.2s; /* animation-delay 为负值*/ } .list__item:nth-child(3) { animation-delay: -0.3s; /* animation-delay 为负值*/ } .list__item:nth-child(4) { animation-delay: -0.4s; /* animation-delay 为负值*/ } .list__item:nth-child(5) { animation-delay: -0.5s; /* animation-delay 为负值*/ }
调试动画
将 animation-play-state 设置为 paused,animation-delay 设置成不同的负值,可以查看动画在不同帧时的状态,便于进行动画调试。
.list__item { animation: listAni 0.5s linear both alternate infinite; animation-play-state: paused; } @for $i from 1 to 6 { .list--first .list__item:nth-child(#{$i}) { animation-delay: -$i*0.1s; } } @for $i from 1 to 6 { .list--second .list__item:nth-child(#{$i}) { animation-delay: (-2-$i)*0.1s; } } @for $i from 1 to 6 { .list--third .list__item:nth-child(#{$i}) { animation-delay: (-4-$i)*0.1s; } }
完整代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index1.css"> </head> <body> <div class="list list--first"> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> </div> <div class="list list--second"> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> </div> <div class="list list--third"> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> <div class="list__item"></div> </div> </body> </html>
scss
.list { overflow: hidden; margin-bottom: 10px; &__item { width: 50px; height: 50px; background: #6180e9; margin-right: 10px; float: left; animation: listAni 0.5s linear both alternate infinite; animation-play-state: paused; } } @keyframes listAni { 0% {transform: scale(0); } 100% {transform: scale(1); } } @for $i from 1 to 6 { .list--first .list__item:nth-child(#{$i}) { animation-delay: -$i*0.1s; } } @for $i from 1 to 6 { .list--second .list__item:nth-child(#{$i}) { animation-delay: (-2-$i)*0.1s; } } @for $i from 1 to 6 { .list--third .list__item:nth-child(#{$i}) { animation-delay: (-4-$i)*0.1s; } }
2. animation-fill-mode
MDN 中的介绍:
animation-fill-mode 这个 CSS 属性用来指定在动画执行之前和之后如何给动画的目标应用样式。
animation-fill-mode 应该算是 animation 属性里比较难上手的一个,但它的作用却很大。
保持结束状态
“动画结束后,突然跳回第一帧!” 很多刚接触 css3 动画的同学,都是在这个场景下,接触了 animation-fill-mode 属性。将 animation-fill-mode 设置为 forwards,动画执行结束后保持最后一帧的样式。
.ani-area__item--forwards { animation: ani 1s ease; animation-fill-mode: forwards; }
完整代码
html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index2.css"> </head> <body> <div class="ani-area"> <div class="ani-area__item ani-area__item--forwards"></div> <div class="ani-area__item ani-area__item--none"></div> </div> </body> </html>
scss
.ani-area { &__item { width: 50px; height: 50px; background: #6180e9; margin-right: 10px; float: left; animation: ani 1s ease; &--forwards { animation-fill-mode: forwards; } &--none { animation-fill-mode: none; } } } @keyframes ani { 0% { opacity: 0 } 100% { opacity: 0.5 } }
开始前状态
开发动画时,我们都是先根据视觉稿做好构建,再来给元素加动画的。如上文所述,可通过 animation-delay 来延迟的动画的执行。而在执行前,元素往往需要先隐藏(translate 定位到视窗外 / opacity 设置为 0 / scale 设置为 0 等)。若将隐藏元素的样式直接应用到元素上,一来不利于构建,二来对于不支持动画的浏览器来说,只会呈现一片空白。此时,animation-fill-mode 的 backwards 属性值便派上用场。
对于 backwards 的解释,笔者见过不少文章的说法都有不妥之处,认为 backwards 与 forwards 相反,表示动画执行结束后保持第一帧的样式。实则不然,我们看下 w3c 的解释:
backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
换句话说,backwards 作用的是 animation-delay 的时间段,应用第一个关键帧的样式。
.ani-area__item--backwards { animation: ani 1s 1s ease; animation-fill-mode: backwards; }
完整代码
html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index2.css"> </head> <body> <div class="ani-area"> <div class="ani-area__item ani-area__item--backwards">1s后出现</div> <div class="ani-area__item ani-area__item--none">1s后出现</div> </div> </body> </html>
scss
.ani-area { &__item { width: 100px; height: 50px; color: #fff; line-height: 50px; text-align: center; background: #6180e9; margin-right: 10px; float: left; animation: ani 1s 1s ease; &--backwards { animation-fill-mode: backwards; } &--none { animation-fill-mode: none; } } } @keyframes ani { 0% { opacity: 0 } 100% { opacity: 1 } }
当然,动画的第一帧和最后一帧的计算还受 animation-direction 和 animation-iteration-count 的影响,MDN 中有详细解释:
forwarls:
backwards:
3. animation-direction
既然上表中涉及了 animation-direction 属性,那我们就顺着来研究一下它。
MDN 中的介绍:
animation-direction CSS 属性指示动画是否反向播放。
进/退场动画复用
动画元素有进场动画,往往也会需要退场动画。比较常见的做法,退场时使用与进场动画反向的动画。animation-direction 的 reverse 属性值可简单实现反向动画。
先看MDN 中的介绍:
reverse:反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行。
.on { .ani--translate { animation: aniTranslate 1s ease forwards; } } .off { .ani--translate { animation: aniTranslate 1s ease forwards reverse; } } @keyframes aniTranslate { 0% { transform: translateY(300px) } 100% { transform: translateY(0) } }
$wrap.removeClass('on'); $wrap.innerWidth($wrap.innerWidth); /* 使用 reflow 重新触发一下 animation */ $wrap.addClass('off');
完整实例代码:
html:
<div class="ani-wrap on J_wrap"> <div class="ani ani--opacity"></div> <div class="ani ani--scale"></div> <div class="ani ani--translate"></div> </div> <a href="javascript:;" class="btn J_btn">退场</a>
scss
.btn { display: block; width: 100px; height: 30px; line-height: 30px; text-align: center; color: #6180e9; border: 1px solid #6180e9; float: left; } .ani { width: 50px; height: 50px; background: #6180e9; margin-right: 10px; float: left; } .on { .ani { &--opacity { animation: aniOpacity 1s ease forwards; } &--scale { animation: aniScale 1s ease forwards; } &--translate { animation: aniTranslate 1s ease forwards; } } } .off { .ani { &--opacity { animation: aniOpacity 1s ease forwards reverse; } &--scale { animation: aniScale 1s ease forwards reverse; } &--translate { animation: aniTranslate 1s ease forwards reverse; } } } @keyframes aniOpacity { 0% { opacity: 0 } 100% { opacity: 1 } } @keyframes aniScale { 0% { transform: scale(0) } 100% { transform: scale(1) } } @keyframes aniTranslate { 0% { transform: translateY(300px) } 100% { transform: translateY(0) } }
js
var $btn = $('.btn'), $wrap = $('.J_wrap'); $btn.on('click', function(e) { $wrap.removeClass('on').innerWidth($wrap.innerWidth).addClass('off'); })
当然,上述例子为了演示方便,只是简单做了只有两帧的动画,这种效果用 transition
同样可以实现。
4. animation-play-state
MDN 中的介绍:
animation-play-state CSS 属性定义一个动画是否运行或者暂停。
翻页动画控制
在做翻页 h5 时,需要对动画的播放进行控制。只有当用户进入当前屏时,动画才开始播放。通常我们会给当前屏加上一个 acitve 类,用来给元素添加动画:
.active .ele {
animation: ani 1s ease;
}
或者如上文“进/退场动画复用”中的例子,分别用 on 和 off 控制进/退场动画。这都是常见的思路。
如果是不需要重复触发的动画,用 animation-play-state 同样可以实现动画的控制。动画属性直接添加到元素上, animation-play-state 默认设置为 paused,当进入当前屏时,将 animation-play-state 设置为 running 即可。
.ani { animation: ani1 1s ease; animation-play-state: paused; /* animation-play-state 默认设置为 paused */ } .active .ani { animation-play-state: running; /* 进入当前屏,animation-play-state 设置为 running */ }
完整实例代码:
html
<div class="page-wrap J_wraper"> <div class="page page--first active"> <div class="ani ani--first"> </div> </div> <div class="page page--second"> <div class="ani ani--second"> </div> </div> <div class="page page--third"> <div class="ani ani--third"></div> </div> </div>
scss
.page-wrap{ position: relative; width: 320px; height: 504px; overflow: hidden; background: #eee; } .page { position: absolute; width: 100%; height: 100%; top: 0; left: 0; &--first { background: #ddd; } &--second { background: #2ebaae; } &--third { background: #3d5a92; } &.active { z-index: 1; } } .ani { width: 100px; height: 50px; color: #fff; line-height: 50px; text-align: center; background: #6190e8; margin: 110px; float: left; &--first { animation: ani1 2s ease both; animation-play-state: paused; -webkit-animation: ani1 2s ease both; -webkit-animation-play-state: paused; } &--second { animation: ani2 2s ease both; animation-play-state: paused; -webkit-animation: ani2 2s ease both; -webkit-animation-play-state: paused; } &--third { animation: ani3 2s ease both; animation-play-state: paused; -webkit-animation: ani3 2s ease both; -webkit-animation-play-state: paused; } } @keyframes ani1 { 0% { opacity: 0 } 100% { opacity: 1 } } @-webkit-keyframes ani1 { 0% { opacity: 0 } 100% { opacity: 1 } } @keyframes ani2 { 0% { transform: scale(0) } 100% { transform: scale(1) } } @-webkit-keyframes ani2 { 0% { -webkit-transform: scale(0) } 100% { -webkit-transform: scale(1) } } @keyframes ani3 { 0% { transform: translateY(1000px) } 100% { transform: translateY(0) } } @-webkit-keyframes ani3 { 0% { -webkit-transform: translateY(1000px) } 100% { -webkit-transform: translateY(0) } } .active .ani { animation-play-state: running; -webkit-animation-play-state: running; }
js
var $page = $('.J_wraper .page'); $page.on('click',function(e) { $(this).next().addClass('active'); })
轮播的交互
在前文介绍 animation-delay 时,提到了一个轮播的例子,当用户 hover 时,轮播动画应该暂停,用 animation-play-state 属性便可轻松实现交互:
.slider:hover .slider__item{ animation-play-state: paused; }
5. animation-timing-function
MDN 中的介绍:
CSS animation-timing-function 属性定义 CSS 动画在每一动画周期中执行的节奏。
关于 animation-timing-function,有一个特别需要注意的点,MDN 中有强调:
对于关键帧动画来说,timing function 作用于一个关键帧周期而非整个动画周期,即从关键帧开始开始,到关键帧结束结束。
也就是说,animation-timing-function 是作用于 @keyframes 中设置的两个关键帧之间的,这一点在该属性值为 steps() 时可明显感知。
逐帧动画
animation-timing-function 最让人感到惊(beng)艳(kui)的莫过于 steps() 属性值。利用 steps(),可以轻松实现逐帧动画(又称“精灵动画”),从而告别不可控的 gif 时代。
关于逐帧动画,笔者之前在凹凸实验室平台已经发布过相关文章介绍,此处不再赘述,有兴趣的同学可前往围观:《CSS3逐帧动画》。
参考文章:
- Debugging CSS Keyframe Animations - SARAH DRASNER
- 多屏复杂动画CSS技巧三则 - zhangxinxu
- 打造H5动感影集的爱恨情仇(动画性能篇) -TQ