线程上下文类加载器(Context ClassLoader)
写在前面:
(1)一句话解释线程上下文类加载器:正常情况下,线程执行到某个类的时候,只能看到这个类对应加载器所加载的类。但是你可以为当前线程设置一个类加载器,然后可视范围就增加多一个类加载器加载的类
(2)为什么需要线程上下文类加载器:
jdk内部类用引导类加载器加载,调SPI接口的方法依赖外部JAR包用应用类加载器加载,父加载器访问不到子加载器的类。但是可以设置当前线程的上下文类加载器,把当前线程上下文类加载器加载的类一并纳入可视范围
其他说明:
1.线程上下文类加载器是从jdk1.2开始引入的,类Thread中的getContextClassLoader()与setContextClassLoader(ClassLoader c1),分别用来获取和设置类加载器
如果没有通过setContextClassLoader方法进行设置的话,线程将继承其父线程的上下文加载器,java应用运行时的初始线程的上下文类加载器是系统类加载器(这里是由Launcher类设置的)。在线程中运行的代码可以通过该类加载器来加载类和资源
2.线程上下文类加载器的重要性:
SPI(Service Provider Interface,服务提供者接口,指的是JDK提供标准接口,具体实现由厂商决定。例如sql)
父ClassLoader可以使用当前线程Thread.current.currentThread().getContextClassLoader()所指定的classLoader加载的类。这就改变了父ClassLoader不能使用子ClassLoader加载的类的情况,即改变了双亲委托模型。
线程上下文类加载器就是当前线程的CurrentClassloader。
在双亲委托模型下,类加载器是由下至上的,即下层的类加载器会委托上层进行加载。但是对于SPI来说,有些接口是JAVA核心库提供的,而JAVA核心库是由启动类加载器来加载的,而这些接口的实现却来自于不同的jar包(厂商提供),JAVA的启动类加载器是不会加载其他来源的jar包,这样传统的双亲委托模型就无法满足SPI的要求。而通过给当前线程设置上下文类加载器,就可以设置的上下文类加载器来实现对于接口实现类的加载。
3.线程上下文类加载器使用的一般模式:(获取-使用-还原)
伪代码:
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ClassLoader classLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
-
try{
-
Thread.currentThread().setContextClassLoader(targetTccl);
-
excute();
-
} finally {
-
Thread.currentThread().setContextClassLoader(classLoader);
-
}
4.当高层提供了统一的接口让低层去实现,同时又要在高层加载(或者实例化)低层的类时,就必须要通过线程上下文类加载器来帮助高层的ClassLoader找到并加载该类
什么是线程组
在Java中,线程组使用ThreadGroup表示,其中Thread存于线程组中,从字面意思也很好理解。在创建线程过程中,Thread不能独立于线程组之外,之前我们学习创建线程时,没有指定线程组,因为在默认情况下,它会将当前的线程环境作为线程组, 可以通过Thread.currentThread().getThreadGroup()获取线程组,线程组可以方便管理我们的线程,一定程度上提高了安全性。
public class ThreadGroupTest {
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
}).start();
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
}
}
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输出:
main
main
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可以发现在main线程组下;
ThreadGroup是一个标准的「向下引用」的树状结构,这样设计的原因是「防止"上级"线程被"下级"线程引用而无法有效地被GC回收」。
线程优先级
线程的优先级级别由操作系统决定,不同的操作系统级别是不一样的,在Java中,提供了一个级别范围1~10,方便我们去参考。Java默认的线程优先级为5,线程的执行顺序由调度程序来决定,线程的优先级会在线程被调用之前设定。
源码描述:
/**
* 最低级别
*/
public final static int MIN_PRIORITY = 1;
/**
* 默认级别
*/
public final static int NORM_PRIORITY = 5;
/**
* 最高级别
*/
public final static int MAX_PRIORITY = 10;
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获取线程优先级别
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
System.out.println("default level: {}" + Thread.currentThread().getPriority());
}).start();
}
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输出: default level: {}5
设置级别
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("default level: {}" + Thread.currentThread().getPriority());
});
t.start();
t.setPriority(10);
}
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输出: default level: {}10
通常来讲,高级别的优先级往往会更高几率的执行,注意这里是概率性问题,下面我们测试一下:
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("hello " + Thread.currentThread().getPriority());
System.out.println("default level: {}" + Thread.currentThread().getPriority());
});
t.setPriority(3);
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println("hello " + Thread.currentThread().getPriority());
System.out.println("default level: {}" + Thread.currentThread().getPriority());
});
t1.setPriority(7);
Thread t2 = new Thread(() -> {
System.out.println("hello " + Thread.currentThread().getPriority());
System.out.println("default level: {}" + Thread.currentThread().getPriority());
});
t2.setPriority(10);
t.start();
t1.start();
t2.start();
}
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第一次输出:
hello 7
default level: {}7
hello 10
default level: {}10
hello 3
default level: {}3
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第二次:
hello 3
default level: {}3
hello 7
default level: {}7
hello 10
default level: {}10
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第三次
hello 10
default level: {}10
hello 7
default level: {}7
hello 3
default level: {}3
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...
发现,不断的尝试之后,高级别出现的概率会比较靠前一点, 所以想要借助它来完成一些特定业务的同学注意了,不建议使用,不靠谱,之前也讲到,底层还是由操作系统调度完成
Java提供一个「线程调度器」来监视和控制处于「RUNNABLE状态」的线程。线程的调度策略采用「抢占式」,优先级高的线程比优先级低的线程会有更大的几率优先执行。在优先级相同的情况下,按照“先到先得”的原则。每个Java程序都有一个默认的主线程,就是通过JVM启动的第一个线程main线程。
除了主线程之外,还有一个线程是守护线程,它的优先级比较低。如果所有的非守护线程都结束了,这个守护线程也会自动结束。可以借助它实现一些特定场景,比如手动关闭线程的场景,某些场景下不关闭,会造成资源浪费,手动关闭又很麻烦。这里我们可以通过setDaemon(true)指定。
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("hello " + Thread.currentThread().getPriority());
System.out.println("default level: {}" + Thread.currentThread().getPriority());
});
t.setDaemon(true); // 默认为false
t.setPriority(10);
Thread t1 = new Thread(() -> {
System.out.println("hello " + Thread.currentThread().getPriority());
System.out.println("default level: {}" + Thread.currentThread().getPriority());
});
t1.setPriority(7);
t.start();
t1.start();
}
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输出:
hello 7
default level: {}7
hello 10
default level: {}10
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发现即使指定了高级别,执行的优先级仍然是最低的
线程组下的优先级
刚刚我们都是在main线程组下,举一反三,线程组下的优先级又是怎么样的呢❓下面,测试一下:
public static void main(String[] args) {
// 指定 name 为 g1的线程组
ThreadGroup group = new ThreadGroup("g1");
group.setMaxPriority(4);
Thread t = new Thread(group, () -> {
System.out.println("hello " + Thread.currentThread().getPriority());
System.out.println("default level: {}" + Thread.currentThread().getPriority());
}, "t0");
t.setPriority(10);
t.start();
}
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输出:
hello 4
default level: {}4
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发现,在g1线程组下指定了最大优先级后,线程t0的优先级最大级别只能是4, 所以这也是使用线程组的好处。
我们可以通过如下方式复制线程组, ThreadGroup提供了enumerate方法:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 指定 name 为 g1的线程组
ThreadGroup group = new ThreadGroup("g1");
group.setMaxPriority(4);
Thread t = new Thread(group, () -> {
System.out.println("hello " + Thread.currentThread().getPriority());
System.out.println("default level: {}" + Thread.currentThread().getPriority());
}, "t0");
t.setPriority(10);
t.start();
// 复制线程组
System.out.println(group.activeCount()); // 1
Thread[] list = new Thread[group.activeCount()];
group.enumerate(list);
Thread.sleep(3000);
System.out.println(list[0].getName()); // 输出 t0
}
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统一异常捕获
public static void main(String[] args) {
// 指定 name 为 g1的线程组
ThreadGroup group = new ThreadGroup("g1") {
// 统一异常捕获
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
System.out.println(t.getName() + ": " + e.getMessage()); // t0: 我出错了
}
};
group.setMaxPriority(4);
Thread t = new Thread(group, () -> {
System.out.println("hello " + Thread.currentThread().getPriority());
System.out.println("default level: {}" + Thread.currentThread().getPriority());
throw new RuntimeException("我出错了");
}, "t0");
t.setPriority(10);
t.start();
}
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向下引用的树状数据结构
线程组的内部其实不单单可以放线程,其实也可以放其它线程组,我们看下源码定义
public static void main(String[] args) {
// 指定 name 为 g1的线程组
ThreadGroup group = new ThreadGroup("g1") {
// 统一异常捕获
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
System.out.println(t.getName() + ": " + e.getMessage()); // t0: 我出错了
}
};
group.setMaxPriority(4);
Thread t = new Thread(group, () -> {
System.out.println("hello " + Thread.currentThread().getPriority());
System.out.println("default level: {}" + Thread.currentThread().getPriority());
throw new RuntimeException("我出错了");
}, "t0");
t.setPriority(10);
t.start();
}
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这里大家可以大胆去猜测一下,为什么要采用这种数据结构❓其实你通过源码发现,它的内部很多地方都调用了checkAccess方法,特别是在set操作,字面意思是检查是否有权限,我看下这个方法。
public final void checkAccess() {
SecurityManager security = System.getSecurityManager();
if (security != null) {
security.checkAccess(this);
}
}
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它调用了一个SecurityManager, 它是Java的安全管理器,它允许应用程序在执行一个可能不安全或敏感的操作前确定该操作是什么,以及是否是在允许执行该操作的安全上下文中执行它。应用程序可以允许或不允许该操作。总的来说就是保证安全性。
通过上面的了解,我们应该知道为什么要用这种树状结构了。它都是一层一层级别的控制,这么做方便去管理,提高安全性,出了问题也能很快的定位到。就像公司的人员组织架构一样,一切都是为了管理好公司。
一篇文章让你彻底搞懂定时线程池ScheduledThreadPoolExecutor(深度剖析)_未闻花名丶丶的博客-CSDN博客_定时线程池
前言
一、ScheduledThreadPoolExecutor
这是一个可以在指定一定延迟时间后或者定时进行任务调度执行的线程池。
可以看到他也是继承于ThreadPoolExecutor线程池并且实现了ScheduledExecutorService接口。
1、快速入门-常用方法使用案例
public class ScheduledThreadPoolExecutorExample {
public static void main(String[] args) {
ScheduledThreadPoolExecutor executor = (ScheduledThreadPoolExecutor) Executors.newScheduledThreadPool(5);
Task task = new Task("任务");
System.out.println("Created : " + task.getName());
executor.schedule(task, 2, TimeUnit.SECONDS);// 只执行一次
// executor.scheduleWithFixedDelay(task, 0, 2, TimeUnit.SECONDS); //任务+延迟
// executor.scheduleAtFixedRate(task, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);//任延迟取最大值 稳定定时器
}
}
class Task implements Runnable {
private String name;
public Task(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void run() {
System.out.println("Executing : " + name + ", Current Seconds : " + new Date().getSeconds());
try {
// 模拟处理业务需要5秒钟
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
schedule:延迟多长时间之后只执行一次;
schedule输出结果:
Created : 任务
Executing : 任务, Current Seconds : 43
scheduleWithFixedDelay:延迟指定时间后执行一次,之后按照:上一次任务执行时长 + 周期的时长 的时间去周期执行(这里是执行5秒+延迟2秒=7秒一次)
scheduleWithFixedDelay输出结果:
Created : 任务
Executing : 任务, Current Seconds : 57
Executing : 任务, Current Seconds : 4
Executing : 任务, Current Seconds : 11
Executing : 任务, Current Seconds : 18
Executing : 任务, Current Seconds : 25
Executing : 任务, Current Seconds : 32
scheduleAtFixedRate:延迟指定时间后执行一次,之后按照固定的时长周期执行(这里是5秒执行一次);
scheduleAtFixedRate输出结果:
Created : 任务
Executing : 任务, Current Seconds : 19
Executing : 任务, Current Seconds : 24
Executing : 任务, Current Seconds : 29
二、源码类图分析
2.1、ScheduledThreadPoolExecutor-构造方法
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
new DelayedWorkQueue());
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
这里构造方法其实还是调用ThreadPoolExecutor的构造方法,不同点的是这里的队列是用的DelayedWorkQueue(延迟阻塞队列)。
2.2、DelayedWorkQueue-延迟阻塞队列
DelayedWorkQueue是ScheduledThreadPoolExecutor的一个静态内部类,实现了阻塞队列。
可以看到他是由数组实现,默认数组容量是16,并且支持扩容,每次扩容是50%。
static class DelayedWorkQueue extends AbstractQueue<Runnable>
implements BlockingQueue<Runnable> {
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// 数组
private RunnableScheduledFuture<?>[] queue = new RunnableScheduledFuture<?>[INITIAL_CAPACITY];
2.3、ScheduledFutureTask-具有返回结果值的任务
ScheduledFutureTask是ScheduledThreadPoolExecutor的内部类。
实现于FutureTask 继承于RunnableScheduledFuture。
每个要执行的线程任务都会被转换为ScheduledFutureTask。
private class ScheduledFutureTask<V>
extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {
// 任务的序号
private final long sequenceNumber;
// 延迟时间
private long time;
// 重复任务标识,正数为重复任务,为0或者负数为非重复任务
private final long period;
// 构造方法
// 对上面3个核心属性进行初始化赋值,并且调用了父类FutureTask的构造方法
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
super(r, result);
this.time = ns;
this.period = period;
this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}
2.4、父类FutureTask的构造方法、属性
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
// callable是一个带有返回值的线程
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
// state状态-NEW为初始状态
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
FutureTask内部有一个变量state用来表示任务的黄天,一开始状态为NEW;
所有状态如下:
private static final int NEW =0;// 初始状态
private static final int COMPLETING = 1; //执行中状态
private static final int NORMAL = 2 ; // 正常运行结束状态
private static final int EXCEPTIONAL = 3;// 运行中异常
private static final int CANCELLED = 4;// 任务被取消
private static final int INTERRUPTING= 5;// 任务正在被中断
private static final int INTERRUPTED = 6;//任务已经被中断
任务状态转换
初始化》执行中》正常执行结束
初始化》执行中》执行异常
初始化》任务取消
初始化》任务被中断中》被中断
三、核心方法源码分析
围绕上面3个核心方法的源码进行分析拆解。
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit);
}
3.1、schedule方法-只执行一次任务
根据延迟时间和执行时间只执行一次任务。
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
long delay,
TimeUnit unit) {
// 1、参数校验
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
// 2、任务转换
RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command,
new ScheduledFutureTask<Void>(command, null,
triggerTime(delay, unit)));
// 3、核心!添加任务延迟队列
delayedExecute(t);
return t;
}
代码2这里只是把command类型转换成了ScheduledFutureTask。
初始化时,period设置为0,代表只执行一次,不会重复执行;
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns) {
super(r, result);
this.time = ns;
this.period = 0;
this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}
父类构造方法把runnable转换成了callable;
public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
this.callable = Executors.callable(runnable, result);
this.state = NEW; // ensure visibility of callable
}
代码3执行delayedExecute方法,源码如下:
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
// 1、如果线程池不是RUNNING状态,则使用拒绝策略把提交任务拒绝掉
if (isShutdown())
reject(task);
else {
// 2、与ThreadPoolExecutor不同,这里直接把任务加入延迟队列
super.getQueue().add(task);
// 3、如果当前状态无法执行任务,则取消
if (isShutdown() &&
!canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
remove(task))
task.cancel(false);
else
//4、和ThreadPoolExecutor不一样,corePoolSize没有达到会增加Worker;
//增加Worker,确保提交的任务能够被执行
ensurePrestart();
}
主要说下代码3,再次检查线程池状态是否被关闭,关闭则从延迟队列里删除刚才的任务,如果队列没有,可能已经在执行了,则调用task.cancel进行取消,
如果代码3的情况不满足,则增加Woker,确保至少一个线程在处理任务,
ensurePrestart代码如下
void ensurePrestart() {
// 获取活跃线程数
int wc = workerCountOf(ctl.get());
// 小于核心线程则增加工人线程
if (wc < corePoolSize)
addWorker(null, true);
// 如果初始化为0,则添加工人线程
else if (wc == 0)
addWorker(null, false);
}
至此,schedule的方法主要做了几件事情
1、初始化队列、初始化线程池
2、任务先入队,然后在添加工人Woker去启动执行
3、线程池状态关闭情况下,则取消任务
3.2、schedule的run方法-任务执行
public void run() {
// 1、是否周期性,就是判断period是否为0。
boolean periodic = isPeriodic();
// 2、检查任务是否可以被执行,不能被执行,则取消
if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
cancel(false);
// 3、如果非周期性任务直接调用run运行即可(调用schedule时)。
else if (!periodic)
ScheduledFutureTask.super.run();
// 4、如果成功runAndRest,则设置下次运行时间并调用reExecutePeriodic。
else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
// 设置time=time+period
setNextRunTime();
// 5、需要重新将任务(outerTask)放到工作队列中。此方法源码会在后文介绍ScheduledThreadPoolExecutor本身API时提及。
reExecutePeriodic(outerTask);
}
代码1、判断是一次性任务还是可重复任务,代码如下
public boolean isPeriodic() {
return period != 0;
}
可以看到内部是通过period来判断的,schedule方法初始化时设置的为0,所以他是一次性的,这里返回false。
代码2、判断当前任务是否应该被取消,canRunInCurrentRunState代码如下。
boolean canRunInCurrentRunState(boolean periodic) {
return isRunningOrShutdown(periodic ?
continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown :
executeExistingDelayedTasksAfterShutdown);
}
private volatile boolean executeExistingDelayedTasksAfterShutdown = true;
这里传递的periodic的值为false,所以isRunningOrShutdown的参数为executeExistingDelayedTasksAfterShutdown。
executeExistingDelayedTasksAfterShutdown的参数默认为true。isRunningOrShutdown代码如下
final boolean isRunningOrShutdown(boolean shutdownOK) {
int rs = runStateOf(ctl.get());
return rs == RUNNING || (rs == SHUTDOWN && shutdownOK);
}
表示有其他线程调用了SHUTDOWN命令关闭了线程池后,当前任务还是要执行,否则为false,则当前任务要取消。
代码3、由于periodic为false,所以执行ScheduledFutureTask.super.run();这里调用了父类的Future的run方法,代码如下:
public void run() {
// 1、如果状态不是初始化,或者是初始化但是CAS设置当前任务持有者为当前线程失败,则直接返回
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
// 2、判断了状态是否被修改
Callable<V> c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
// 3、执行任务并且阻塞线程直到拿到返回值
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
// 4、执行异常则CAS更新state为运行异常
setException(ex);
}
// 5、cas更新状态为运行结束
if (ran)
set(result);
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
这里说一下
代码5,执行成功则执行set方法修改状态,set代码如下。
protected void set(V v) {
// 当前状态为new,则cas更新为执行中
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
// 状态更新执行完成(这里没用CAS是因为只可能有一个线程会进来),所以他比CAS性能更好
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
}
代码4、既然有执行成功,就有执行失败的时候,通常当有4个线程多次提交到线程池,就会出现多个线程同时CAS从NEW更新到执行中,因为任务共享同一个状态值stat,执行失败,则执行setException代码如下
protected void setException(Throwable t) {
// 当前状态为new,则cas更新为执行中
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
// 设置当前任务状态任务非正常结束
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
至此、schedule的run方法主要做了几件事情
1、检查任务是不是周期性任务
2、检查线程池状态,有问题就取消
3、schedule明显不是周期性任务,所以只执行一次,更新线程状态结束
3.3、scheduleWithFixedDelay-延迟+定时
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit) {
// 1、参数校验
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
// 2、延迟时间不可小于=0,否则抛异常
if (delay <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
// 3、任务类型转换,这里和Schedule不同的是period=-delay
ScheduledFutureTask<Void> sft = new ScheduledFutureTask<Void>(command,
null,
triggerTime(initialDelay, unit),
unit.toNanos(-delay));
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
sft.outerTask = t;
// 4、添加任务到队列
delayedExecute(t);
return t;
}
参数说明:
command:提交的任务
initialDelay:表示延迟多少时间后开始执行command
delay:表示执行任务后,需要延迟多少时间
unit:是initialDelay和delay的时间单位。
任务会一直重复执行,直到任务运行中抛出了异常,被取消了,或者关闭了线程池。
这个方法和schedule方法不同的地方就在于Schedule传的值是0,这里值为-period,period<0说明是可重复执行的任务。
delayedExecute方法和Schedule调用的是同一个,这里不再复述。
线程池会从队列里获取任务,然后调用ScheduledFutureTask的run方法,由于这里period<0,所以isPeriodic返回true,所以执行runAndReset代码如下
public void run() {
boolean periodic = isPeriodic();
if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
cancel(false);
else if (!periodic)
ScheduledFutureTask.super.run();
// 进入这个if调用runAndReset
else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
setNextRunTime();
reExecutePeriodic(outerTask);
}
}
3.4、runAndReset方法-重复执行任务
protected boolean runAndReset() {
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return false;
boolean ran = false;
int s = state;
try {
Callable<V> c = callable;
if (c != null && s == NEW) {
try {
c.call(); // don't set result
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
setException(ex);
}
}
} finally {
// runner must be non-null until state is settled to
// prevent concurrent calls to run()
runner = null;
// state must be re-read after nulling runner to prevent
// leaked interrupts
s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
// 主要这里和3.2的方法不一样,他是void,但是这里不会更新状态,只会判断状态返回结果
return ran && s == NEW;
}
该方法和FutureTask的run方法类似,只是任务正常执行完毕后,不会修改任务的状态,这样做是为了可以重复执行。
这里返回了状态判断结果,正常执行完毕会返回true,否则返回false。
如果返回true,则执行setNextRunTime方法设置该任务下一次执行时间。
3.6、setNextRunTime-设置该任务下一次执行时间
private void setNextRunTime() {
long p = period;
// fixed-rate任务
if (p > 0)
time += p;
else // fixed-delay任务
time = triggerTime(-p);
}
这里p<0,所以是fixed-delay任务。然后设置time为当前时间加上-p的时间,也就是延迟-p 时间后再次执行。
3.7、triggerTime(long delay)-获取触发时间
如果delay < Long.Max_VALUE/2,则下次执行时间为当前时间+delay。
否则为了避免队列中出现由于溢出导致的排序紊乱,需要调用overflowFree来修正一下delay(如果有必要的话)。
long triggerTime(long delay) {
/*
* 如果delay < Long.Max_VALUE/2,则下次执行时间为当前时间+delay。
* 否则为了避免队列中出现由于溢出导致的排序紊乱,需要调用overflowFree来修正一下delay(如果有必要的话)。
*/
return now() + ((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
}
3.8、overflowFree(long delay)-队列溢出处理
/**
* 主要就是有这么一种情况:
* 某个任务的delay为负数,说明当前可以执行(其实早该执行了)。
* 工作队列中维护任务顺序是基于compareTo的,在compareTo中比较两个任务的顺序会用time相减,负数则说明优先级高。
*
* 那么就有可能出现一个delay为正数,减去另一个为负数的delay,结果上溢为负数,则会导致compareTo产生错误的结果。
*
* 为了特殊处理这种情况,首先判断一下队首的delay是不是负数,如果是正数不用管了,怎么减都不会溢出。
* 否则可以拿当前delay减去队首的delay来比较看,如果不出现上溢,则整个队列都ok,排序不会乱。
* 不然就把当前delay值给调整为Long.MAX_VALUE + 队首delay。
*/
private long overflowFree(long delay) {
Delayed head = (Delayed) super.getQueue().peek();
if (head != null) {
long headDelay = head.getDelay(NANOSECONDS);
if (headDelay < 0 && (delay - headDelay < 0))
delay = Long.MAX_VALUE + headDelay;
}
return delay;
}
在设置好下一次执行时间后,调用reExecutePeriodic方法重复执行,代码如下
3.9、reExecutePeriodic-重新执行
void reExecutePeriodic(RunnableScheduledFuture<?> task) {
// 1、校验线程池运行状态,正常则添加任务到队列
if (canRunInCurrentRunState(true)) {
super.getQueue().add(task);
// 2、如果状态已关闭或停止,则从队列里移除任务,如果移除成功,则取消任务
if (!canRunInCurrentRunState(true) && remove(task))
task.cancel(false);
else
// 3、添加工人线程
ensurePrestart();
}
}
每次重新执行,如果线程池状态正常,则往队列里添加任务,然后添加工人线程去处理。
至此、scheduleWithFixedDelay总结下
1、当添加一个任务到延迟队列后,等待initialDelay时间,任务就会过期,过期的任务就会被从队列汇总移除,并执行。
2、执行完毕后,会重新设置任务的延迟时间,然后在把任务放入延迟队列,循环往复。
3、如果一个任务在执行中异常了,那么这个任务就结束了,但是不影响其他线程任务的执行。
执行规则是,延迟时间+任务执行时间,为下一次循环执行的时间。
4.0、scheduleAtFixedRate-任务延迟取最大值-稳定定时器
以固定频率调用指定任务的线程池。
scheduleAtFixedRate和scheduleAtFixedDelay类似,这里主要讨论不同点,相同点可以回头在看下上面。
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit) {
if (command == null || unit == null)
throw new NullPointerException();
if (period <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
// 任务转换,这里和fixed-delay不同,这里传的是正数period
ScheduledFutureTask<Void> sft =
new ScheduledFutureTask<Void>(command,
null,
triggerTime(initialDelay, unit),
unit.toNanos(period));
RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
sft.outerTask = t;
delayedExecute(t);
return t;
}
由于period是正数,所以在执行setNextRunTime的时候,他是直接time+= p。而不是time = triggerTime(-p);
runAndReset执行完后,执行setNextRunTime这里走的就是p>0逻辑;
private void setNextRunTime() {
long p = period;
// fixed-rate任务
if (p > 0)
time += p;
else // fixed-delay任务
time = triggerTime(-p);
}
scheduleAtFixedRate总结:
相对于fixed-delay任务来说,fixed-rate是以最大的延迟时间来重复执行。
比如任务处理要3秒,延迟5秒,那就是每5秒一次执行;
比如任务执行要5秒,延迟3秒,到达延迟时间后,则不会并发执行新的任务,而是等到第5秒后,下次要执行的任务才会延迟执行。
总结
常用的延迟任务是rate和delay2种,任务类型使用period区分。
提交任务,先提交到延迟队列,然后时间到了,从队列移除,核心线程获取任务并且执行。
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