Redis之压缩列表ziplist
Redis是基于内存的nosql,有些场景下为了节省内存redis会用“时间”换“空间”。
ziplist就是很典型的例子。
ziplist是list键、hash键以及zset键的底层实现之一(3.0之后list键已经不直接用ziplist和linkedlist作为底层实现了,取而代之的是quicklist)
这些键的常规底层实现如下:
- list键:双向链表
- hash键:字典dict
- zset键:跳跃表zskiplist
但是当list键里包含的元素较少、并且每个元素要么是小整数要么是长度较小的字符串时,redis将会用ziplist作为list键的底层实现。同理hash和zset在这种场景下也会使用ziplist。
既然已有底层结构可以实现list、hash、zset键,为什么还要用ziplist呢?
当然是为了节省内存空间
我们先来看看ziplist是如何压缩的
原理
整体布局
ziplist是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序存储结构,类似于数组,ziplist在内存中是连续存储的,但是不同于数组,为了节省内存 ziplist的每个元素所占的内存大小可以不同(数组中叫元素,ziplist叫节点entry,下文都用“节点”),每个节点可以用来存储一个整数或者一个字符串。
下图是ziplist在内存中的布局
- zlbytes: ziplist的长度(单位: 字节),是一个32位无符号整数
- zltail: ziplist最后一个节点的偏移量,反向遍历ziplist或者pop尾部节点的时候有用。
- zllen: ziplist的节点(entry)个数
- entry: 节点
- zlend: 值为0xFF,用于标记ziplist的结尾
普通数组的遍历是根据数组里存储的数据类型 找到下一个元素的,例如int类型的数组访问下一个元素时每次只需要移动一个sizeof(int)就行(实际上开发者只需让指针p+1就行,在这里引入sizeof(int)只是为了说明区别)。
上文说了,ziplist的每个节点的长度是可以不一样的,而我们面对不同长度的节点又不可能直接sizeof(entry),那么它是怎么访问下一个节点呢?
ziplist将一些必要的偏移量信息记录在了每一个节点里,使之能跳到上一个节点或下一个节点。
接下来我们看看节点的布局
节点的布局(entry)
每个节点由三部分组成:prevlength、encoding、data
- prevlengh: 记录上一个节点的长度,为了方便反向遍历ziplist
- encoding: 当前节点的编码规则,下文会详细说
- data: 当前节点的值,可以是数字或字符串
为了节省内存,根据上一个节点的长度prevlength 可以将ziplist节点分为两类:
- entry的前8位小于254,则这8位就表示上一个节点的长度
- entry的前8位等于254,则意味着上一个节点的长度无法用8位表示,后面32位才是真实的prevlength。用254 不用255(11111111)作为分界是因为255是zlend的值,它用于判断ziplist是否到达尾部。
根据当前节点存储的数据类型及长度,可以将ziplist节点分为9类:
其中整数节点分为6类:
整数节点的encoding的长度为8位,其中高2位用来区分整数节点和字符串节点(高2位为11时是整数节点),低6位用来区分整数节点的类型,定义如下:
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/* 4 bit integer immediate encoding */
-
//整数值1~13的节点没有data,encoding的低四位用来表示data
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值得注意的是 最后一种encoding是存储整数0~12的节点的encoding,它没有额外的data部分,encoding的高4位表示这个类型,低4位就是它的data。这种类型的节点的encoding大小介于ZIP_INT_24B与ZIP_INT_8B之间(1~13),但是为了表示整数0,取出低四位xxxx之后会将其-1作为实际的data值(0~12)。在函数zipLoadInteger中,我们可以看到这种类型节点的取值方法:
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} else if (encoding >= ZIP_INT_IMM_MIN && encoding <= ZIP_INT_IMM_MAX) {
-
ret = (encoding & ZIP_INT_IMM_MASK)-1;
-
}
-
字符串节点分为3类:
- 当data小于63字节时(2^6),节点存为上图的第一种类型,高2位为00,低6位表示data的长度。
- 当data小于16383字节时(2^14),节点存为上图的第二种类型,高2位为01,后续14位表示data的长度。
- 当data小于4294967296字节时(2^32),节点存为上图的第二种类型,高2位为10,下一字节起连续32位表示data的长度。
上图可以看出:
不同于整数节点encoding永远是8位,字符串节点的encoding可以有8位、16位、40位三种长度
相同encoding类型的整数节点 data长度是固定的,但是相同encoding类型的字符串节点,data长度取决于encoding后半部分的值。
上文介绍了ziplist节点(entry)的分类,知道了节点可以细分为9种类型,那么当遍历一个ziplist时,指针到达某个节点时 如何判断出节点的类型从而找到data呢?
已知节点的位置,求data的值
根据图2 entry布局 可以看出,若要算出data的偏移量,得先计算出prevlength所占内存大小(1字节和5字节):
-
//根据ptr指向的entry,返回这个entry的prevlensize
-
#define ZIP_DECODE_PREVLENSIZE(ptr, prevlensize) do { \
-
if ((ptr)[0] < ZIP_BIGLEN) { \
-
(prevlensize) = 1; \
-
} else { \
-
(prevlensize) = 5; \
-
} \
-
} while(0);
接着再用ZIP_DECODE_LENGTH(ptr + prevlensize, encoding, lensize, len)算出encoding所占的字节,返回给lensize;data所占的字节返回给len
-
//根据ptr指向的entry求出该entry的len(encoding里存的 data所占字节)和lensize(encoding所占的字节)
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//将ptr的encoding解析成1个字节:00000000、01000000、10000000(字符串类型)和11??????(整数类型)
-
//如果是整数类型,encoding直接照抄ptr的;如果是字符串类型,encoding被截断成一个字节并清零后6位
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-
//根据encoding返回数据(整数)所占字节数
-
unsigned int zipIntSize(unsigned char encoding) {
-
switch(encoding) {
-
case ZIP_INT_8B: return 1;
-
case ZIP_INT_16B: return 2;
-
case ZIP_INT_24B: return 3;
-
case ZIP_INT_32B: return 4;
-
case ZIP_INT_64B: return 8;
-
default: return 0; /* 4 bit immediate */
-
}
-
assert(NULL);
-
return 0;
-
}
完成以上步骤之后,即可算出data的位置:ptr+prevlensize+lensize,以及data的长度len
ziplist接口
上文已经阐述了ziplist的底层内存布局,接下来看看一些基本的增删改查操作在ziplist中是如何执行的。
ziplistNew 创建一个ziplist O(1)
-
/* Create a new empty ziplist. */
-
unsigned char *ziplistNew(void) {
-
unsigned int bytes = ZIPLIST_HEADER_SIZE+1;//4字节4字节2字节1字节,没有entry节点
-
unsigned char *zl = zmalloc(bytes);
-
ZIPLIST_BYTES(zl) = intrev32ifbe(bytes);//赋值
-
ZIPLIST_TAIL_OFFSET(zl) = intrev32ifbe(ZIPLIST_HEADER_SIZE);//
-
ZIPLIST_LENGTH(zl) = 0;//
-
zl[bytes-1] = ZIP_END;//
-
return zl;
-
}
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-
参照着图1理解会直观些,分配了一块内存并初始化,没有entry。
ziplistFind 从ziplist里找出一个entry O(n)
-
//返回p节点之后data与vstr(长度是vlen)相等的节点,只找p节点之后每隔skip的节点
-
//时间复杂度 O(n)
-
unsigned char *ziplistFind(unsigned char *p, unsigned char *vstr, unsigned int vlen, unsigned int skip) {
-
int skipcnt = 0;
-
unsigned char vencoding = 0;
-
long long vll = 0;
-
-
while (p[0] != ZIP_END) {
-
unsigned int prevlensize, encoding, lensize, len;
-
unsigned char *q;
-
-
ZIP_DECODE_PREVLENSIZE(p, prevlensize);
-
ZIP_DECODE_LENGTH(p + prevlensize, encoding, lensize, len);
-
q = p + prevlensize + lensize;//当前节点的data
-
-
if (skipcnt == 0) {
-
/* Compare current entry with specified entry */
-
if (ZIP_IS_STR(encoding)) {//判断当前节点是不是字符串节点
-
if (len == vlen && memcmp(q, vstr, vlen) == 0) {
-
return p;
-
}
-
} else {
-
/* Find out if the searched field can be encoded. Note that
-
* we do it only the first time, once done vencoding is set
-
* to non-zero and vll is set to the integer value. */
-
if (vencoding == 0) {//这个代码块只会执行一次,计算vstr的整数表示
-
if (!zipTryEncoding(vstr, vlen, &vll, &vencoding)) {
-
//将参数给的节点vstr当做整数节点转换;将data值返回给vll,节点编码返回给vencoding
-
//进入这个代码块说明将vstr转换成整数失败,vencoding不变,下次判断当前节点是整数节点之后可以跳过这个节点
-
/* If the entry can't be encoded we set it to
-
* UCHAR_MAX so that we don't retry again the next
-
* time. */
-
vencoding = UCHAR_MAX;//当前节点是整数节点,但是vstr是字符串节点,跳过不用比较了
-
}
-
/* Must be non-zero by now */
-
assert(vencoding);
-
}
-
-
/* Compare current entry with specified entry, do it only
-
* if vencoding != UCHAR_MAX because if there is no encoding
-
* possible for the field it can't be a valid integer. */
-
if (vencoding != UCHAR_MAX) {
-
long long ll = zipLoadInteger(q, encoding);//算出当前节点的data
-
if (ll == vll) {
-
return p;
-
}
-
}
-
}
-
-
/* Reset skip count */
-
skipcnt = skip;
-
} else {
-
/* Skip entry */
-
skipcnt--;
-
}
-
-
/* Move to next entry */
-
p = q + len;
-
}
-
-
return NULL;
-
}
-
-
//尝试将entry地址的内容转换成整数,并根据这个整数算出一个合适的encoding返回给encoding参数。
-
//若无法转换成整数,则encoding不变,返回0,等到下次调用zipEncodeLength时再计算一个该字符串的encoding
-
int zipTryEncoding(unsigned char *entry, unsigned int entrylen, long long *v, unsigned char *encoding) {
-
long long value;
-
-
if (entrylen >= 32 || entrylen == 0) return 0;
-
if (string2ll((char*)entry,entrylen,&value)) {
-
/* Great, the string can be encoded. Check what's the smallest
-
* of our encoding types that can hold this value. */
-
if (value >= 0 && value <= 12) {
-
*encoding = ZIP_INT_IMM_MIN+value;
-
} else if (value >= INT8_MIN && value <= INT8_MAX) {
-
*encoding = ZIP_INT_8B;
-
} else if (value >= INT16_MIN && value <= INT16_MAX) {
-
*encoding = ZIP_INT_16B;
-
} else if (value >= INT24_MIN && value <= INT24_MAX) {
-
*encoding = ZIP_INT_24B;
-
} else if (value >= INT32_MIN && value <= INT32_MAX) {
-
*encoding = ZIP_INT_32B;
-
} else {
-
*encoding = ZIP_INT_64B;
-
}
-
*v = value;
-
return 1;
-
}
-
return 0;
-
}
-
-
/* Read integer encoded as 'encoding' from 'p' */
-
int64_t zipLoadInteger(unsigned char *p, unsigned char encoding) {
-
int16_t i16;
-
int32_t i32;
-
int64_t i64, ret = 0;
-
if (encoding == ZIP_INT_8B) {
-
ret = ((int8_t*)p)[0];
-
} else if (encoding == ZIP_INT_16B) {
-
memcpy(&i16,p,sizeof(i16));
-
memrev16ifbe(&i16);
-
ret = i16;
-
} else if (encoding == ZIP_INT_32B) {
-
memcpy(&i32,p,sizeof(i32));
-
memrev32ifbe(&i32);
-
ret = i32;
-
} else if (encoding == ZIP_INT_24B) {
-
i32 = 0;
-
memcpy(((uint8_t*)&i32)+1,p,sizeof(i32)-sizeof(uint8_t));
-
memrev32ifbe(&i32);
-
ret = i32>>8;
-
} else if (encoding == ZIP_INT_64B) {
-
memcpy(&i64,p,sizeof(i64));
-
memrev64ifbe(&i64);
-
ret = i64;
-
} else if (encoding >= ZIP_INT_IMM_MIN && encoding <= ZIP_INT_IMM_MAX) {
-
ret = (encoding & ZIP_INT_IMM_MASK)-1;
-
} else {
-
assert(NULL);
-
}
-
return ret;
-
}
-
其他接口
- ziplistInsert 往ziplist里插入一个entry 时间复杂度 平均:O(n), 最坏:O(n²)
- ziplistDelete 从siplist里删除一个entry 时间复杂度 平均:O(n), 最坏:O(n²)
为什么插入节点和删除节点两个接口的最坏时间复杂度会是O(n²)呢?这是由于ziplist的“连锁更新”导致的,连锁更新在最坏情况下需要对ziplist执行n次空间重分配操作,而且每次空间重分配的最坏时间复杂度为O(n) ----《Redis设计与实现》
但是出现“连锁更新”的情况并不多见,所以这里基本不会造成性能问题。
篇幅有限这里不能细说连锁更新,感兴趣可以阅读《Redis设计与实现》的相关章节以及ziplist.c里的__ziplistCascadeUpdate()函数。
总结
- ziplist是为节省内存空间而生的。
- ziplist是一个为Redis专门提供的底层数据结构之一,本身可以有序也可以无序。当作为list和hash的底层实现时,节点之间没有顺序;当作为zset的底层实现时,节点之间会按照大小顺序排列。
https://blog.csdn.net/zgaoq/article/details/89710600
跳表(skiplist)的理解
听到跳表(skiplist)这个名字,既然是list,那么应该跟链表有关。
跳表是有序链表,但是我们知道,即使对于排过序的链表,我们对于查找还是需要进行通过链表的指针进行遍历的,时间复杂度很高依然是O(n),这个显然是不能接受的。是否可以像数组那样,通过二分法进行查找呢,但是由于在内存中的存储的不确定性,不能这做。
但是我们可以结合二分法的思想,没错,跳表就是链表与二分法的结合。
1.链表从头节点到尾节点都是有序的
2.可以进行跳跃查找(形如二分法),降低时间复杂度
一个有序的链表,我们选取它的一半的节点用来建索引,这样如果插入一个节点,我们比较的次数就减少了一半。这种做法,虽然增加了50%的空间,但是性能提高了一倍。如上图。
既然,我们已经提取了一层节点索引,那么,可以在第一层索引上再提取索引。如下图。(二级索引应去掉node2节点)
对于node5来说,它的next:
node5->next[2] = tailNode;
node5->next[1] = node7;
node5->next[0] = node6;
- 1
- 2
- 3
对于node7来说,它的next:
node7->next[1] = node9;
node7->next[0] = node8;
- 1
- 2
对于node3来说,它的next:
node3->next[0] = node4;
- 1
查找
如果我们要找node6节点,(二级索引应去掉node2节点)
第一次比较headerNode->next[2]的值,也就是node5的值。显然node5小于node6(跳表的数据是有序的),所以,下一次应该从第2级的node5开始查询,也就是令targetNode = targetNode->next[2];
第二次应该比较node5->next[2]的值,也就是tailNode的值。tailNode的值是最大的。所以结果是大于,下一次应该从第1级的node5开始查询。这里从第2级跳到第1级。但是没有改变targetNode。
第三次我们应该比较node5->next[1]的值,也就是node7的值。因为node7大于node6,所以,下一次应该从第0级的node5开始查询。这里从第1级跳到第0级。也没有改变targetNode。
第四次应该比较node5->next[0]的值,也就是node6的值。这时终于相等,找到了,结束。
如果小于,targetNode往后移,改变targetNode = targetNode->next[0],如果大于,则没找到,结束。因为这已经是第0级,没法再降了。
综上:
当targetNode->next[i]的值 < 待查找的值时,令targetNode = targetNode->next[i],targetNode移到第i级的下一个结点;
当targetNode->next[i]的值 > 待查找的值时,向下降级,i- - ,不改变targetNode;
当targetNode->next[i]的值 = 待查找的值时,向下降级,i- - ,不改变targetNode。
最后,再次比较targetNode->next[0]和theElement,判断是否找到。
所以整个运算下来,targetNode是要查找的节点前面那个节点。
插入
当有2级索引时,新的节点先和2级索引比较,再和1级索引比较,最后和原链表比较,最终插到原链表中。当节点很多时,比较次数是原来的四分之一。
当然,当节点足够多的时候,我们还可以继续加索引,保证每一层索引数是低级索引的一半。当这一层只剩两个节点时,就没有必要再建索引了,因为一个节点没有比较的意义。
当很多节点插入时,上层索引节点已经不够用,我们需要在新节点中选取一部分节点提到上一层,跳表的设计者用“抛硬币”的方法选取节点是否提拔,也就是随机的方式,每个节点有50%概率会提拔。这样虽然不会让索引绝对均匀分布,但也会大体上是均匀的。
综上,插入的步骤:
- 新节点和各层索引节点逐一比较,确定原链表的插入位置。O(logN)
- 把索引插入到原链表。O(1)
- 利用抛硬币的随机方式,决定新节点是否提升为上一级索引。结果为“正”则提升并继续抛硬币,结果为“负”则停止。O(logN)
总体上,跳表插入操作的时间复杂度是O(logN),而这种数据结构所占空间是2N,既空间复杂度是 O(N)。
删除
- 自上而下,查找第一次出现节点的索引,并逐层找到每一层对应的节点。O(logN)
- 删除每一层查找到的节点,如果该层只剩下1个节点,删除整个一层(原链表除外)。O(logN)
总体上,跳表删除操作的时间复杂度是O(N)。
应用
Redis当中的Sorted-set这种有序的集合,正是对于跳表的改进和应用。
相比于二叉查找树,跳表维持结构平衡的成本比较低,完全靠随机。而二叉查找树需要Rebalance来重新调整平衡的结构。
😃