12 2021 档案
摘要:不用说了,直接上怎么 die( 千万不要和 Treap 一样写左旋 zig 和右旋 zag,莫名死亡。Splay 只支持一个 rotate 上旋一个节点即可。 splay() 之前记得弄一个栈存储 u 到根的 splay 路径,倒序把 flip 标记全部推下来。 access() 中 u 在往上爬的
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摘要:莫队算法,就是在 的时间内搞定 离线 区间询问 的一类问题的算法。 普通莫队:无修改,可删除。。 带修莫队:有修改,可删除。,通过加一维时间来实现。 回滚莫队:无修改,不可删除。,每次
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摘要:面对“ 个数中选 个数”之类的问题,脑子里第一个想到指数型生成函数。 重要技巧:进行一个游戏,进行的期望次数=Σ(进行 i 次还没有停止的概率)。 证明:阿贝尔变换即可。 于是就可以设 为进行 次的概率,令 $F(z)=\sum\limits_{i \geq 0}
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摘要:杜教筛:在 的时间内求出积性函数 的前缀和。 注意事项: 1. 线性预处理 内的所有 的值再开始筛。 2. 一定要用一个数组(而不是 map)来记忆化,对于所有 记忆 处的 前缀和。 3. 如果有多次询问
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摘要:思路: 首先想到每次询问两个点后就从这两个点开始往上爬,沿路更新 dp 值即可。 #include <bits/stdc++.h> #define For(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++) #define Rev(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--) #d
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摘要:第一题: 1. 有限域 第二题: 1. 杜教筛(网上找了点文章基本弄懂了) 2. 结论是怎么推出来的 第三题: 1. 慢慢看题解能看明白 第四题: 1. 看懂怎么推的,但斯特林数怎么线性求 第五题: 1. 那个式子怎么推出来 2. 式子推出来后怎么算 第六题: 1. 式子没看懂 2. 有了这个式子怎
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摘要:#6429 简单无向图: 图的区间连边,使用线段树矩形 +1 结合找 0,用 Boruvka 算法求连通块数量。 #6433 金色飞贼: 将平面上的三角形投影到一条线段上后再利用 set 进行计算。 #6435 inversion: 树上 map 启发式合并。 #6437 turing machin
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