Lectures

\(\dagger\) Copy and Paste 3(P9523)

Problem

Solution

  1. 转移方程中的“父问题枚举子问题寻找转移”可以转成“子问题寻找父问题主动转移”处理

Goldfish and pikes(qoj1249)

Problem

Solution

  1. “大鱼吃小鱼”的题目,必然考虑值域倍增的性质
  2. “不断操作直至停止”的题目,考虑通过性质将操作分段,每段中有较好的性质(如为一区间等)

Easy Jump(gym103687E)

Problem

Solution

  1. 如果有大致的贪心策略,形如某种情况下用第一种策略,其余情况用第二种,则可以二分/枚举这个阈值进行处理

Student's Camp(CF708E)

Problem

Solution

  1. 要求区间相交时的容斥技巧:区间必须相交不好刻画,条件较多;但是区间不交很好刻画:\(r_a<l_b\)\(r_b<l_a\),至多有一个成立,因此可以很好地容斥。

老虎.机(P9379)

Problem

Solution

  1. “多次询问同一贪心过程得到的结果”的题目,可以考虑计算出每一条转移(而不是点)的贡献,然后对每次询问,只用统计每条边贡献的系数即可。

Subset(gym103428B)

Problem

Solution

  1. 反演思想:如果通过 \(f\) 的方案数能推出 \(g\) 的方案数,则若转移矩阵可逆,则 \(g\) 的方案数也能推出 \(f\) 的方案数。说起来挺蠢的,但是容斥是可以这样解释的。下次到底用 \(-1\) 的几次方不好理解的时候就这样想吧。不过反演思想除了对容斥起作用也可以在类似这样的题里起作用:选出集合 \(\rightarrow\)(乘上阶乘)\(\rightarrow\) 选出不可重序列 \(\rightarrow\)(用性质映射)\(\rightarrow\) 选出可重序列 \(\rightarrow\) dp 处理

Alice、Bob 与 DFS(loj3633)

Problem

Solution

  1. SG 函数的拓展:SG 函数是可以定义在集合上的,所以如果我们规定的游戏是“\(i\) 可以转移到 \(\{R_i\}\) 或集合 \(S\)”,则可以把它变成在 \(\mathbb{N}\setminus S\) 上的游戏“\(i\) 可以转移到 \(\{R_i\}\)”,然后在这个集合上用 SG 定理,此时用于异或的值应该是第 \(k\) 小中的 \(k\)

\(\dagger\) Just Kingdom (CF1578J)

Problem

Solution

  1. 形如“一个初始状态至少要多大,才能使末状态满足条件”的题,可以考虑倒推。很多题都要想到倒推。
  2. 对于“不断操作,每次加上 \(\max(A_i,B_i)\)”之类的问题,一定要记得值域倍增的技巧,只考虑值域没有倍增的情况如何快速转移!(上面的吃鱼题系列也都是这种技巧)

Wall Painting (PTZ winter 2020 Day2 C, Qoj1189)

Problem

Solution


  1. 关于线段覆盖最优化的题目,似乎要么是可以证明区间互不包含最优(此时可以扫右端点维护左端点处理),要么可以证明区间不部分相交最优(此时区间之间的关系形成一棵树)。立个 flag,以后注意看看是不是区间题都是这样的。

Square Constraints (AGC036F)

Problem

Solution


  1. 关于排列的 dp 问题,主要是两种形式:一种是相对大小的限制,一种是上界的限制。前者我们主要用的是按值域插入的方式,几乎别无良法;后者我们主要用的是 \(\prod (A_i-i+1)\) 的方式,也几乎别无良法。这道题显然属于后者,所以我们只能考虑 \(\prod (A_i-i+1)\)。为此我们必须将上界进行排序,同时我们对下界毫无办法,所以我们必须容斥,于是下界就变成了上界,题目就可做了。事实上这个思路可能应该是必然的,因为面对这样的问题我们应该没有别的路。

Cupboards Jumps (CF1500F)

Problem

Solution

  1. 非常典的题,技巧就是先求出一种比较简单清晰的 dp 形式,然后尝试用 set 维护 dp 值,如果整个 dp 都形如 \(f_{x,i}\rightarrow f_{x+1,i+j}\) 之类的良好形式,则可以很好地用 set 打标记转移。

Tenzing and Random Operations (CF1842G)

Problem

Solution

  1. 拆括号的技巧。当遇到 \(\prod a_i\) 的期望的时候,可以考虑拆括号,然后计算括号中的每一项出现的概率。

\(\dagger\) 1st ucup stage 20 E Strange Keyboard

Problem

Solution


  1. 字典树上所有子树的叶子个数之和是 \(O(\sum |s_i|)\) 的,这是一个有用的结论,值得记下来。
  2. 同余最短路也有很深刻的性质:我们只关心边的集合而不关心走的顺序!所以同余最短路可以做到 \(O(nm)\),其中 \(n\) 为环长,\(m\) 为不同的边权数量。写法为沿着环推两遍即可。

2nd ucup stage 6 K Jump Graph

Problem

Solution

  1. 关于这样的“两两之间的权值”的问题,注意一定要能够倒过来思考。例如这题,题面是“\(u\) 到所有点的距离和”,要想到把这个权值倒过来,考虑每个点对每个 \(u\) 贡献多少,然后发现这个贡献的形式很好。所以我们可以将这个贡献改成由 \(v\) 节点给 \(u\) 节点贡献,可以发现这样的贡献形式要好很多,是形如一个不断扩张的区间的形式,因此这道题就可以通过不断跳区间解决。

2nd ucup stage 6 B The Doubling Game 2

Problem

Solution



  1. 在树上的随机选顺序的问题,
posted @ 2023-11-05 15:26  CharlieVinnie  阅读(168)  评论(0编辑  收藏  举报