CharlesChen's Technical Space

简单实用是我一直在软件开发追求的目标(I Focus on. Net technology, to make the greatest efforts to enjoy the best of life.)
Not the best, only better
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03 2009 档案

摘要:最近学习了State状态模式,现把相关知识点总结,便于以后学习: 对象状态影响对象的行为:对象拥有不同的状态,往往会产生不同的行为。一、动机在软件构件过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?二、意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。------《设计模式》-GOF三、结构四、实例代码[代码]具体的两个状态类[代码][代码]对应上图中的Context [代码]客户程序调用: 阅读全文

posted @ 2009-03-16 23:59 Charles Chen 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:根据设计模式的原则:1.针对接口编程,而不是针对实现编程。2.优先使用对象组合,而不是类继承。3.封装变化点。 根据上面三个主要的原则,我们我可通过封装变化来减少代码的改动。(通过配置文件来封装变化)。 但是当我们更改配置文件的时候就需要重新加载就会引起重新启动应用程序。为了能够在运行时动态修改配置文件后而不需要重新启动且能立即生效的话,我们就可以用插件来实现。然而是针对.net而言,我... 阅读全文

posted @ 2009-03-08 13:53 Charles Chen 阅读(1233) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:记得已经写过一篇关于(Observer模式), http://www.cnblogs.com/Charles2008/archive/2008/10/06/1305116.html 发布/订阅简称(Pub/Sub)模式,这种Pub/Sub设计模式是observer的一种变体。Observer模式在Design patterns用于:一个对象(Observer)观察者被注入到另一个对象(主题Subj... 阅读全文

posted @ 2009-03-07 15:17 Charles Chen 阅读(9143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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