CharlesChen's Technical Space

简单实用是我一直在软件开发追求的目标(I Focus on. Net technology, to make the greatest efforts to enjoy the best of life.)
Not the best, only better
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随笔分类 -  Design Pattern

Design Pattern can reuse the basis for object-oriented software
摘要:设计模式的要点:设计模式(Design pattern)的鼻祖来至于建筑学领域。 建筑学定义的模式是:每个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。 然后在软件设计里面,从建筑学那边借鉴过来,软件设计模式描述了在软件设计过程中某一类常见问题的一般性解决方案。通过建筑学和软件设计的不同领域,其实也能看出有很强的类比性。通过对比可以看出,软件设计模式描述了常见问题的一般性解决方案。其实我们知道在软件设计过程中,设计软件其实有很多的陷阱,你可以拿到工具和语言可以做各种各样的事情,解决各种各样的问题。 阅读全文

posted @ 2010-12-13 13:53 Charles Chen 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:记得曾经学习State设计模式的时候,记录了学习笔记.NET下的状态(State)模式 ------行为型模式 ,而最近一段时间我借助于项目的重构时间温习了关于行为型的模式----State(状态)模式。 阅读全文

posted @ 2010-12-10 15:10 Charles Chen 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:最近学习了State状态模式,现把相关知识点总结,便于以后学习: 对象状态影响对象的行为:对象拥有不同的状态,往往会产生不同的行为。一、动机在软件构件过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?二、意图允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。------《设计模式》-GOF三、结构四、实例代码[代码]具体的两个状态类[代码][代码]对应上图中的Context [代码]客户程序调用: 阅读全文

posted @ 2009-03-16 23:59 Charles Chen 阅读(535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:记得已经写过一篇关于(Observer模式), http://www.cnblogs.com/Charles2008/archive/2008/10/06/1305116.html 发布/订阅简称(Pub/Sub)模式,这种Pub/Sub设计模式是observer的一种变体。Observer模式在Design patterns用于:一个对象(Observer)观察者被注入到另一个对象(主题Subj... 阅读全文

posted @ 2009-03-07 15:17 Charles Chen 阅读(9143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:(Observer模式的扩展) 阅读全文

posted @ 2008-10-06 23:28 Charles Chen 阅读(1414) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:一.集合的内部结构和外部访问 二.动机(Motivation) 在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。 使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器 对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的... 阅读全文

posted @ 2008-01-24 14:18 Charles Chen 阅读(1038) 评论(6) 推荐(0) 编辑

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