10 2024 档案

摘要:一.What is MMU 1.ARM有多个协处理器,MMU是其中一个协处理器,用作内存管理。若应用程序想访问某块物理内存地址,MMU会将虚拟内存映射到物理内存。 2.MMU包括了页表(PT)和块表(TLB),TLB相当于PT的快速缓存。 二.What is it used for? 1.应用程序直 阅读全文
posted @ 2024-10-29 14:56 Charles_hui 阅读(44) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.What is Cache 1. Cache是一个CPU缓存,位于CPU与内存之间的临时存储器,它的容量比内存小但读写速度快。 2. Cache可以分为ICac和DCache 二.What is it used for? 1.CPU做一次乘法运算只需要几个周期,而做一次内存访问可能需要上百个周期 阅读全文
posted @ 2024-10-28 17:17 Charles_hui 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.imx6ull的ELCD interface支持的LCD接口分类 8080(MPU)、 DOTCLOCK(TFT+RGB) VSYNC(MPU+VSYNC) 2.寻找LCD驱动: 3.platform_driver要和platform_device挂钩,platform_device可以在代码注 阅读全文
posted @ 2024-10-28 10:38 Charles_hui 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.前言 之前移植过freertos操作系统,涉及到计算机和操作系统的底层,特此详细记录下这些知识点。至于具体的详细步骤,就不给出了,网上有很多参考,这里只分析“重点”。笔者的cpu内核是cotex-M3. 二.3个重点函数 vPortSVCHandler():加载第一个任务的中断处理函数。 xPo 阅读全文
posted @ 2024-10-26 18:07 Charles_hui 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.分析JumpToApp函数 点击查看代码 void JumpToApp(uint32_t addr) { __disable_irq();//这个函数调用会禁用中断。在跳转到新的应用程序之前,通常需要确保当前的中断状态不会干扰跳转过程。 uint32_t sp = *((volatile uin 阅读全文
posted @ 2024-10-25 20:46 Charles_hui 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.前言 IAP升级在许多场合都会用到,而且涉及到芯片的核心底层,所以特此记录。 二.流程和框架 1.flash分区 将flash分为boot_app区和user_app区 boot_app存放的起始地址为0x00000000,大小为0x00008000(32kb) user_app存放的起始地址为 阅读全文
posted @ 2024-10-25 17:15 Charles_hui 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.前言 用好设计模式,可以提高代码水平,所以把学过C++设计模式的做个总结和分类。 二.七大原则 单一职责原则:一般来说,类和函数的颗粒度越小越好。一个函数只有一项功能,一个类只负责一项功能。 开闭原则:对拓展开放、对修改关闭。 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,应该通过抽象(中间层)来依 阅读全文
posted @ 2024-10-24 18:18 Charles_hui 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.删除本体仓库信息 rm -rf .git 2.git初始化 git init 3.后续按照git仓库的创建步骤即可 阅读全文
posted @ 2024-10-22 18:48 Charles_hui 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.前言 lvgl有一个像素点类型定义"lv_color_t",可以用表示多种颜色格式,RGB565、RGB888、RGB111等。 二.代码分析 1.对于不同颜色使用联合体、结构体、位域进行类型定义。 点击查看代码 typedef union { uint8_t full; /*must be d 阅读全文
posted @ 2024-10-16 17:22 Charles_hui 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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