团队作业1——团队展示&选题(打工少年团)
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| 这个作业的目标 | 团队组队、分工合作、选题确定并制定团队计划安排 |
目录
一、团队展示
1.1 团队介绍
- 团队名称:打工少年团
- 团队宣言:世界上有两种最耀眼的光芒,一种是太阳,一种是打工人努力的模样!
1.2 成员介绍
姓名 | 学号 |
---|---|
张朝霖 (组长) | 3118005346 |
陈鑫海 | 3118005317 |
方泽凯 | 3118005322 |
杨金华 | 3118005342 |
杨茂昕 | 3118005343 |
杨子丰 | 3118005344 |
1.3 项目介绍
一个简易的电商小项目
1.4 队员风采
队员 | 风格 | 兴趣 | 擅长的技术 | 角色 | 个人宣言 |
---|---|---|---|---|---|
张朝霖 | 沉稳 | 算法与数据结构、学习前沿技术 | 一点前端、Java、SSM框架、数据库 | 后端开发 | 你的下一个Bug何必是Bug |
陈鑫海 | 无 | Java | Java | 开发 | 共同努力 |
方泽凯 | 活泼 | Java开发 | 擅长Ctrl+C、Ctrl+V | 开发 | 我是five.jpg |
杨金华 | 执着 | 后台开发、算法与数据结构 | 了解前端、熟悉java | 后台辅助开发与前端设计 | 把“执着”变成“倔强”是一种态度 |
杨茂昕 | 咸鱼 | 能不能学到简单又好用的技术啊 | 一点点前端 | 前端开发 | 学习新思想,争做新青年 |
杨子丰 | 无 | 弄出好看的东西 | 前端、图形影音处理、Office | 开发、测试 | Stay Hungry Stay Foolish |
1.5 团队特色描述
- 虽然我们基础薄弱,但我们有一颗爱学习的心
(菜还理直气壮) - 团队成员乐于沟通,能提出各自的想法
- 肯吃苦,拥有钢铁般的意志
1.6 团队合照
二、团队选题
2.1 项目描述
这是一个简易的电商小项目,模拟实现了用户购物的基本流程:登录、选购商品、结算等,后续视情况会额外添加更多的功能,例如用户留言、商品评价等,
受限于技术水平,本项目预计用户量为两百人
2.2 项目阐述
- 可用: 本项目能够“模拟”实现用户的基本购物流程
- 价值: 让不清楚怎么网购的用户能够在上面先熟悉一下
(义正言辞) - 情怀: 作为我们的第一个团队项目,熟悉团队合作流程并在这个过程中学到新知识便是这个项目的情怀所在
- 目标: 不断完善项目的各个模块及功能,直到其真正成为一款面向大众的购物软件
2.3 项目仓库
三、团队计划
3.1 团队开发计划
时间 | 任务 |
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第6周 | 1.团队组队、团队博客 |
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 | |
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 | |
第7周 | 1.需求规格说明书 |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 | |
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 | |
第8周 | 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 | |
3.测试计划 | |
第9、10周 | 1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 | |
第11周 | 1.用户反馈+测试计划改进 |
2. 团队Alpha阶段个人总结 | |
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 | |
第12周 | 1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
3.2 团队成员绩效评估方法
- 计算公式:成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
- 加减规则:
评判因素 | 具体情况 | 分数 |
---|---|---|
基础分 | 无 | 20 |
任务完成质量 | 无Bug,完成所有任务要求 | +2 |
存在少许Bug或者小部分要求无法完成 | +1 | |
存在重大Bug或任务无法达到预期 | -2 | |
任务提交时间 | 提前完成 | +2 |
按时完成 | +1 | |
逾期 | -2 | |
团队交流 | 积极参与团队沟通并能及时反馈各种问题等 | +3 |
沟通不及时导致出现问题并影响团队项目开发 | -3 | |
其他因素 | 修复重大Bug或者提出有建设性的意见 | +2 |
主动向团队成员提供帮助、承担更多的任务量 | +2 |