摘要:
1. 继承意味着新类看起来与原来的类相似,新类拥有与原来类相同的对外接口,或增加了一些接口。不是private的实例成员都可以被子类继承;类的静态成员不被子类继承,但在子类中可以访问父类的静态成员。继承用法:package{ //必须先导入父类才能创建子类 import flash.display.Sprite; //extends 为创建子类的关键字,后面加父类名 public class MyTest extends Sprite { ... }} 2. 重写经常要改变继承自父类中的某个属性或是方法中的内容,但不改变名称,从达到子类同名方法实现不同功能的效果。关键字f... 阅读全文
摘要:
// localToGlobal 本地转换全局var square:Sprite = new Sprite();square.graphics.beginFill(0xFFCC00);square.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);square.x = 100;square.y = 200;addChild(square);square.addEventListener(MouseEvent.CLICK, traceCoordinates)function traceCoordinates(event:MouseEvent):void { var ... 阅读全文
摘要:
Demo 背包结构主类:package{ import com.ItemManage; import flash.display.Sprite; public class PackTest extends Sprite { private var idList1:Array; private var idList2:Array; public function PackTest() { init(); } /** * 初始化 */ public function init():void { idList1 = new Array(); idLis... 阅读全文
摘要:
package{ import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.net.URLLoader; import flash.net.URLRequest; public class imagesTest_1 extends Sprite { private var xmlUrl:String = "imgXml/images.xml"; private var x 阅读全文
摘要:
1.位图使用(模糊)滤镜//创建一个矩形区域的BitmapDatavar bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xefefef);//画个红色的矩形var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10);bmd.fillRect(rect, 0xFF0000);//找到红色矩形的右上顶点var pt:Point = new Point(rect.left, rect.top);//定义一个模糊滤镜var filter:BlurFilter = new BlurFilter(8,8,1);// 阅读全文
摘要:
一个As3写的画板,地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=563545&uk=185435690 阅读全文
摘要:
TweenMax可能是很多人都用的,包括我···但是最近发现大量的运用就总会产生这样或那样的"怪事",有时用代码来做缓动有时又用TweenMax造成了代码的 混乱,而且除了单调的TweenMax.to()等几个函数外,貌似还有很多这样那样fun stuffs。对于动画ease的控制,自己除了一个Back就不知道其他了。总之一片惨淡···所以趁着这个机会好好总结一下:一,主要代码结构:com.greensock包里面,首先最主要的就是TweenMax.as;然后一个常用的是 com.greensock.easing. 阅读全文
摘要:
有猎头需要合作的请联系 QQ:909574568本人手里有大量 《程序类》人力资源;想找工作的同志也可以找我!我会全力以赴帮助你的就业问题; 阅读全文
摘要:
// str 名字的首字母var str:String = event.asName.charAt();// 判断第一个字母是否为大写 else Alertif (event.asName.substr(0,1)>='A'&&event.asName.substr(0,1)<='Z'){ // 判断str 如果等于A-Z 则通过 if(str == event.asName.substr(0,1)){ // 判断宽度小于 320px 则 Alert if(event.width < 320){ Alert.show(" 阅读全文
摘要:
--记大湿成长历程(又名【大湿是怎样练成的】)注意:本教程目前仅为辅助教程类型,注意是配合新手看书给出的源码及案例!声明:本系列教程为大湿个人所有转载请注明作者lanzhipeng谢谢合作!本教程所有源文件均为FLASH CS5格式文件,请新手注意文件类型当然开头要有废话:有很多的新人想要学习编程,所以选择了AS3.0这门语言,一方面是它是所有面向对象语言当中最简单的,另一方面它也是最容易学的一门语言!说这是一个教程,不如说这是一个案例,源码库来的明确!因为大湿写这个的本意是想把本人的经历,从一个完全不知道代码为何物开始一直到现在变成一个大湿所做过的所有案例,源码整理出来奉献给大家,共同研究和 阅读全文
摘要:
本人兼职Flash广告与平面设计!有意者请联系QQ:909574568 有业界高手为您服务,绝对低价。绝对快速。绝对质量保证!案例如下:按细节收费。 阅读全文
摘要:
package view{ import comm.NodeConst; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.display.Shape; import flash.display.SimpleButton; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events. 阅读全文
摘要:
《京-沪-粤 webGame招聘|As3》QQ群,请加入 132386326说明:行业交流;北京、上海、广州一线城市招聘者,行业高、中、低手,敬请加入!本群声明:大力支持业界交流; 大力支持业界招聘; 内有行业精英讲师; 不准发除招聘外的广告; 进群请根据其他人参考改名; 进群请写验证信息,如:北京as3一年; 阅读全文
摘要:
自作游戏:开发者:Mr.Li开发工具:FlashBuilder 4.6 、Flash cs6使用环境:小米手机(854*480像素)说明:游戏中可能有些BUG,但不影响整个游戏的运行; 退出时,请按BRANK键退出;HOME键不会直接退出;副:本人1年As3.0 页游经验,考虑换工作,有意者请联系我! 邮箱:htjt_lzh@163.com QQ:909574568 (ChangeTheWorld);游戏截图: 此游戏版权所有个人,有需要请联系我;游戏无任何内嵌病毒(因为我不会弄!哈哈),请大家尽情尽兴下载!下载地址:(百度网盘)http://pan.baidu.com/sha... 阅读全文