Go语言-1-标识符与变量
1. Go标识符
编程语言的标识符是用来标识变量、类型、常量等语法对象的符号名称。一般分两类:语言设计者预留标识符,编程者自定义标识符
Go语言标识符规则:数字、字母、下划线组成,开头必须是字母或下划线。
注意:Go语言区分大小写。
1.1 Go关键字
关键字是指语言设计者保留的有特定语法含义的标识符。在Go语言中,一种只有25个关键字,分3类:
-
引导程序整体结构的关键字:8个
package import const var func defer go return
-
声明复合数据结构的关键字:4个
struct interface map chan
-
控制程序结构的关键字:13个
if else for range break continue switch select type case default fallthrough goto
1.2 常量标识符(4个)
true false
iota
nil
1.3 空白标识符(1个)
_ (也就是下划线)
1.4 内置数据类型标识符
数值(16个)
整型(12个):
byte int int8 int16 int32 int64
unit unit8 uint16 uint32 uint64 uintprt
浮点型(2个) :
float32 float64
复数型(2个):
complex64 complex128
字符和字符串型(2个)
string rune
接口型(1个)
error
布尔型(1个)
bool
Go是一种强类型静态编译型语言,在定义变量和常量时,需要显示的指出数据类型,当也Go其实可以自动推导出数据类型,这个见后面声明变量。
1.5 内置函数(15个)
make new len cap append copy delete panic recover close complex real image print println
2. Go语言操作符
Go语言一共有47个操作符,分8类:
-
算术运算符(5个):
+ - * / %
-
位运算符(6个):
& | ^ &^ >> <<
-
赋值类运算符(13个):
:= = += -= *= /= %= &= |= ^= >>= <<=
-
比较运算符(6个):
> >= < <= == !=
-
括号(6个):
( ) [ ] { }
-
逻辑运算符(3个):
&& || !
-
自增自减操作符(2个):
++ --
-
- 其他运算符(6个):
- , ; . ... <-
3. Go语言变量
变量: 使用一个名称来绑定一块内存地址,该内存地址中存放的数据类型由定义变量时指定的类型决定,该内存地址里面存放的内容可以改变。
3.1 声明变量的两种方式:
-
显示的完整声明:
var varName dataType [= value] 说明:var 用于声明变量;varName时变量名字;dataType是变量类型;value是变量初始值。
-
短类型声明:
varName := value 说明:声明变量同时赋初始值,没有声明变量类型,因为Go会根据初始值自动推导出数据类型。:= 这种声明只能出现在函数(方法)内。
在使用显示完整声明同时声明多个变量时,我们可以简写如下,(一般在声明全局变量时这样用):
var (
a int = 10
b string = "example"
c bool
拉拉 int
)
这种叫因式分解关键字的写法,一般用于声明全局变量,一般在func 外定义。它等同于:
var a int = 10
var b string = "example"
var c bool
var 拉拉 int
3.2 关于声明变量的一些说明
1、首先,中文也可以做变量名,然后,string必须使用双引号,单引号会报错。
2、当一个变量被var声明之后,若没有赋予初始值,系统自动赋予它该类型的零值。
int 为 0
float 为 0.0
bool 为 false
string 为空字符串""
指针为 nil
3、多变量可以在同一行进行赋值,也称为 并行 或 同时 或 平行赋值。如:
a, b, c = 5, 7, "abc"
改为简式声明:
a, b, c := 5, 7, "abc"
4、如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用:
a, b = b, a
3.3 声明变量的一些坑
1、在函数内声明了变量,则一定要使用它,否则会编译失败。但声明全局变量,不使用是没问题的。为了避免有未使用的变量导致代码编译失败,我们可以将该未使用的变量改为下划线标记符 _ 。
2、同样,在Go语言中,如果引入的包未使用,也不能通过编译。有时我们需要引入的包,比如需要init(),或者调试代码时我们可能去掉了某些包的功能使用,你可以添加一个下划线标记符 _ 来作为这个包的名字,从而避免编译失败。
package main
import (
"fmt"
_ "time"
)
var (
a int = 10
b string = "example"
c bool
拉拉 int
)
func main() {
fmt.Println("hello word")
}
3、要注意的是:全局变量和简式声明的变量尽量不要同名,否则很容易产生偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing。
3.4 关于零值nil
nil 标志符用于表示interface、函数、maps、slices、channels、error、指针等的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。
package main
func main() {
var x = nil // 错误
_ = x
}
在一个 nil 的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic:
package main
func main() {
var m map[string]int
m["one"] = 1 //这里将会出错 error
}
字符串不会为 nil ,因为字符串的零值是空字符串 "" 。
这对于经常使用 nil 分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。
var str string = ""
根据前面的介绍,其实这样写和上面的效果一样:
var str string