摘要: 转载自 "【Unity编程】Unity中关于四元数的API详解 CSDN博客" ,有简单删改 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使用四元数来表示所有的旋转。 Quate 阅读全文
posted @ 2018-12-16 15:27 Wunsam_Chan 阅读(2209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文章 "Unity Editor 基础篇(四)Handles" 下方转载自 "Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记 Handles&Event_kun1234567" ,时间较久有删改 Handles Custom 3D GUI controls and drawing in the scen 阅读全文
posted @ 2018-12-16 15:26 Wunsam_Chan 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一章节其实就是讲一个主题——判断模型有无高方差或高偏差,也就是过拟合还是欠拟合。同时,如果模型有问题,怎么修正这一问题? 需要注意的是,这一章主要针对线性回归问题。当然,这一思路也可以应用于逻辑回归和简单的神经网络的训练。 个人是按照按照作业里设置好的训练步骤,逐条记录,和课程的顺序有所不同。 数 阅读全文
posted @ 2018-12-16 15:21 Wunsam_Chan 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑