设计模式之简单工厂模式
设计模式之简单工厂模式
简单工厂模式:
在代码的设计中我们使用面向对象设计就是为了,通过封装、继承、多态去把程序的耦合度降低,同时让程序变的灵活,容易修改,并且易于复用。
其实简单工厂模式只是一种思维,它就是它继承与多态的用法更有艺术性,在实际工作中让你代码更灵活,更利于拓展,更利于维护。话不多说来看代码。
简单工厂并没有具体的定义,所以它其实不属于23设计模式之一,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
上图为简单工厂的一个UML图,下面来根据这个图来写一个简单工厂。
代码:
/** * 运算类 * @author GMZ * */ public class Operation { private double number_a = 0; private double number_b = 0; public Operation(double number_a, double number_b) { this.number_a = number_a; this.number_b = number_b; } public double getNumber_a() { return number_a; } public double getNumber_b() { return number_b; } public double GetResult(){ double result = 0; return result; } }
/** * 加法类 继承运算类 * @author GMZ * */ public class OperationAdd extends Operation{ public OperationAdd(double number_a, double number_b) { super(number_a, number_b); } @Override public double GetResult(){ double result = 0; result = super.getNumber_a() + super.getNumber_b(); return result; } }
/** * 除法类 * @author GMZ * */ public class OperationDiv extends Operation { public OperationDiv(double number_a, double number_b) { super(number_a, number_b); } @Override public double GetResult(){ double result = 0; result = super.getNumber_a() / super.getNumber_b(); return result; } }
/** * 乘法类 * @author GMZ * */ public class OperationMul extends Operation { public OperationMul(double number_a, double number_b) { super(number_a, number_b); } @Override public double GetResult(){ double result = 0; result = super.getNumber_a() * super.getNumber_b(); return result; } }
/** * 减法类 * @author GMZ * */ public class OperationSub extends Operation { public OperationSub(double number_a, double number_b) { super(number_a, number_b); } @Override public double GetResult(){ double result = 0; result = super.getNumber_a() - super.getNumber_b(); return result; } }
/** * 简单工厂类 * @author GMZ * */ public class OperationFactory { public static Operation createOperation(String operate,Double a,Double b){ Operation oper=null; switch(operate){ case "+":
oper = new OperationAdd(a,b); break; case "-": oper = new OperationSub(a,b); break; case "*": oper = new OperationMul(a,b); break; case "/": oper = new OperationDiv(a,b); break; } return oper; } }
public static void main(String[] args) { Operation oper; oper = OperationFactory.createOperation("+",5.0,2.0); double result = oper.GetResult(); System.out.println(result);//打印结果为7.0 }
优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。(下一期将工厂方法模式)
所以说这个简单工厂模式 真的是在很简单的时候才会去用。但是初学者能在这个工厂方法中看到面向对象开发的特点与优势。