如何将spine的素材导入unity
想将少前里的小人素材导入到unity里,于是乎便去捣鼓了一下,随便记录一下方便以后查看。
第一步:将素材导入spine(如果你已经有素材了,直接跳到第二步即可)
这里参考b站的一个教程:【少前/教程/小人动画】3分钟学会如何提取少前小人制作小人动画_哔哩哔哩_bilibili
先找到下载好的资源
r开头的为宿舍中的小人
打开网站:spine->gif 0.1.30.2 (naganeko.github.io)(如果打开没反应或者打不开请自行佛跳墙(这也有河蟹字我是没想到的))
点击Add skeleton,选择atlas,png,skel 三个文件,可以在这个页面预览一下效果
之后点击spine3.8(根据你自己的版本来选择,我这里是3.8.75)
然后得到一个json文件,接下来打开你的spine,新建项目,导入数据,选择刚刚下载的json文件
接下来选择纹理解包,选择对应的atlas文件(这里最好自己设置好路径不要弄混!)
再点击右侧的图片,路径选择你刚刚解包的文件夹
到这里,成功导入spine!
第二步:将spine素材导入unity
将刚刚的素材打包输出(一定要把打包勾上!)
接下来一步很关键,打开导出的json文件(以txt打开),将json文件中的spine:3.8.75改成3.8,保存
将atlas文件后面加上.txt(不然unity读不出来)
接下来打开你的unity,不过在这之前,需要下载你的spine-unity相对应版本的包,把他拖到unity里面就可以了
将导出三个文件一起拖入,会自动生成相应的文件
新建一个skeletonAnimation,将自动生成的skeleton data asset文件拖到右边相应地方(就有spine标志那个)
大功告成!
接下来可以简单预览一下效果,右边animation name可以选择对应的动画,把loop勾上,点击play就可以开始预览效果了!!
posted on 2021-11-14 23:26 CertainLan 阅读(1860) 评论(1) 编辑 收藏 举报