摘要: JS-逻辑运算符的与,或,非 1.非 所谓非,就是取反,非真即假,非假即真。 非运算符不仅仅只能用于布尔值,其他数据类型也是可以的,如下: 1.如果操作数是一个对象,返回false 2.如果操作数是一个空字符串,返回true 3.如果操作数是一个非空字符串,返回false 4.如果操作数是数值0,返 阅读全文
posted @ 2019-08-19 09:44 blog_CccK 阅读(1342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JS数值转换 JS数值转换的方式有4种:Number(),parseInt(),parseFloat(),数据类型*1或者/1。 他们的区别在于: 1.Number():可以将非数值转为数值 如果是Boolean值,true和flase将分别被转换为1和0 如果是数字,那么就是简单的传入和返回 如果 阅读全文
posted @ 2019-08-19 09:39 blog_CccK 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JS声明变量 js声明变量的方式有3种:let,const,var 1.const如果定义简单数据类型,变成常量,变量值不可以更改。 2.Var可以重复声明一个变量,并且覆盖变量值,并且定义的变量无论在哪里,都是全局变量。如果var第二次声明同一个变量但是没有赋值,则变量值还是为第一个声明时赋的值。 阅读全文
posted @ 2019-08-19 09:32 blog_CccK 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 自适应 使网页能适应不同终端设备的技术。原理是通过检测视口分辨率来判断是什么终端的,PC,手机还是平板。 做自适应的网页时,需要在代码中加入“祖传代码”,即通用代码。 这是在头部head引入的: 分别代表的意思是: initial-scale=1.0 :初始缩放比例为1.0(原始大小),这句代码的目 阅读全文
posted @ 2019-08-12 10:35 blog_CccK 阅读(1160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4个圆形球作圆周运动 代码: 完成图形: 阅读全文
posted @ 2019-08-03 16:22 blog_CccK 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字符框的高度,可继承,默认值medium,16px。基准字号:浏览器设置的默认字体大小,通常为16px,可更改。 预设值 medium 中等字号 large 大字体 Smaller 小字号 数值 px【常用】 绝对字体大小 em【常用】 相对于父元素的字体大小,若没有父元素,则使用基准字号 % 原理 阅读全文
posted @ 2019-08-01 09:27 blog_CccK 阅读(789) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.三角形 1.1html+css <style> *{ margin: 0px; padding: 0px; } span{ display: block; margin-left: 25%; width: 0px; height: 0px; border: 200px solid transpa 阅读全文
posted @ 2019-07-24 10:26 blog_CccK 阅读(1374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍一点关于我对学习前端的一些学习经验和遇到的问题! 1.坚持 现在编码技术更新的速度日新月异,并且对于纯英文字母的代码来说,我们不是长时间接触并且记忆的话,对于一些难一些的标签和属性是非常容易忘记的,所以我们需要坚持学习,不要求一天都一直学习,但是也必须抽出一定的时间去熟悉代码,直到自己真正的记住 阅读全文
posted @ 2019-07-23 17:37 blog_CccK 阅读(283) 评论(3) 推荐(1) 编辑