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2023年7月20日
Unity 网络编程-正确收发数据流
摘要: 1.TCP数据流 我们知道在使用Socket网络程序时,操作系统会将数据存到发送接收缓存中。程序不能直接操作它们,只能通过socket.Receive, socket.Send等方法来间接操作。 在使用以上方法时,如果接收缓存为空,那Receive方法会阻塞。如果发送缓存满了则Send方法会阻塞。
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posted @ 2023-07-20 20:23 CatSevenMillion
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