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2023年7月11日
Unity Shader 基础光照(build)
摘要: 1.光学基础 1.1 光源: 光线由光源发出,在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点。用l代表光的方向,用辐照度来量化光的强度。辐照度的意思表示垂直于l的单位面积上单位时间穿过的能量。如果光于平面不垂直,则辐照度为 cos S/l,S为光线与平面法线的夹角。 1.2 吸收与散射: 光源与物
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posted @ 2023-07-11 18:26 CatSevenMillion
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