会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
CatSevenMillion
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2023年7月11日
Unity Shader 基础光照(build)
摘要: 1.光学基础 1.1 光源: 光线由光源发出,在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点。用l代表光的方向,用辐照度来量化光的强度。辐照度的意思表示垂直于l的单位面积上单位时间穿过的能量。如果光于平面不垂直,则辐照度为 cos S/l,S为光线与平面法线的夹角。 1.2 吸收与散射: 光源与物
阅读全文
posted @ 2023-07-11 18:26 CatSevenMillion
阅读(152)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告