随笔分类 - Untiy Shader学习笔记
Unity Shader 基础光照(build)
摘要:1.光学基础 1.1 光源: 光线由光源发出,在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点。用l代表光的方向,用辐照度来量化光的强度。辐照度的意思表示垂直于l的单位面积上单位时间穿过的能量。如果光于平面不垂直,则辐照度为 cos S/l,S为光线与平面法线的夹角。 1.2 吸收与散射: 光源与物
Untiy Shader学习基础(build in管线)
摘要:1.渲染流水线 流水线的任务是从3D模型出发,绘制出一个2D的屏幕场景。 渲染流水线一共分为三个阶段:1.应用阶段,主要作用是准备好场景数据,执行Culling操作,设置每个模型的渲染状态,输出渲染图元给下一个阶段 2.几何阶段,决定绘制的图元是什么,要怎么样绘制。并将数据变换到屏幕上,将数据与着色