摘要: 1.首先需要一张美术图片,就是那种0123456789在一张图片上的图片。 2.把图片制作成精灵图片。 3.制作一个材质球,shader选择unlit/transparent cutout,把图片拖进去,调节好tiling和offset。 4.create一个custom font(右键菜单里有)。 阅读全文
posted @ 2017-11-21 18:13 萌新小L 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转自:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/52155885 其实ipv4与ipv6之间的区别在建立socket时就有不同: ipv4的socket:socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, S 阅读全文
posted @ 2017-11-17 17:38 萌新小L 阅读(2326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 核心代码使用的是这位大佬的博客,在github可以下到源码。 http://blog.csdn.net/column/details/13021.html 图文混排和无限滚动进行混合的话,首先需要一个用来存储消息的模型。把自己发的消息和从服务器端接过来的消息都存在这个模型内,然后用无限滚动根据模型刷 阅读全文
posted @ 2017-11-10 15:28 萌新小L 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏中会遇到名字过长的情况,做了一个小函数来对名字进行格式化。其中英文字符占1位,中文占2位。 //nicName为你要格式化的名字。 length为你要保存的长度,为中文长度。 public static string GetName(string nicName,int length){ ch 阅读全文
posted @ 2017-11-03 11:55 萌新小L 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/ykmzy/article/details/51366396 mask组件通过对StencilMaterial.Add方法得查看我们知道该方法在对目标材质得_StencilOp,_StencilComp等等属性进行操作,这样操作后才可以实现它得模板裁剪 阅读全文
posted @ 2017-10-24 19:43 萌新小L 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天想实现一个经验条的制作,但是使用slider一直做起来都有些问题: 1.在自己添加的slider组件上放置full rect 和handle rect这两个属性的时候,图片会被拉伸 2.在改变slider的value时,图片缩放大小达不到指定幅度 3.如何在图片上添加一个遮罩,通过修改遮罩的大小 阅读全文
posted @ 2017-09-26 11:58 萌新小L 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.jianshu.com/p/fe4c334ee9fe 现象 在用 Unity 编译 Android 平台的应用时,遇到 Unable to list target platforms 的问题。 错误提示 错误提示 详细错误描述如下: Error:Invalid comma 阅读全文
posted @ 2017-09-12 10:53 萌新小L 阅读(789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在写东西的时候,要记得有始有终。之前都不怎么重视的析构,其实是很重要的东西。自己拿出来使用的东西,要记得想到什么时候进行回收。 2.destroy不是即时销毁,因为他有一个重载可以定时销毁对象,所以这个函数是一个异步函数。如果需要即时销毁对象请使用 DestroyImmediate。 3.修改父 阅读全文
posted @ 2017-09-09 10:22 萌新小L 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在制作UI的过程中会通过canvas组件调整UI的渲染队列,但是添加了canvas组件后整个面板就会无法点击。 我们在添加canvas组件后还要添加一个raycaster组件,这样才能触发对应的射线检测事件。 阅读全文
posted @ 2017-09-04 17:47 萌新小L 阅读(872) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 游戏发布到安卓端后会崩溃,在unity编译器运行是正常的。可以通过这个类进行捕获log。 在你想打log的地方进行appdebug.logError然后在生成的日志文件内就可以看到对应的log信息了。 阅读全文
posted @ 2017-08-30 16:52 萌新小L 阅读(1571) 评论(0) 推荐(0) 编辑