面向对象
面向对象
初识面向对象
面向过程&面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
关于面向过程:
我们之前学习的顺序结构就是面向过程思想。程序写了一段代码,一条一条地按照顺序执行下去,类似于第一步执行了一句代码,第二步接着执行下一段代码...一直到代码片段执行完成为止。
举个例子,我们平时吃饭,首先要做饭炒菜,然后洗碗筷,拿筷子,夹菜,然后才能吃饭。这里的首先,然后...就是面向过程思想。简而言之,面向过程就是做事的步骤。
面向过程是一种具体的线性思维。是一种直线式的、具体化的编程方式。
关于面向对象:
前面我们没有接触到面向对象思想。这里做一个详细的讲解。
面向对象是一种抽象的分类的设计思维。
我们写代码的时候,当代码很多的时候,看起来就会很复杂。我们把这些很长的代码抽象出来,就形成了方法;当声明的变量很多的时候,将变量抽象出来,就形成了结构体(这是后话);有时候有些方法会被重复使用,这时候,我们将这部分相同方法抽象出来形成一个模板,然后配以属性(也就是Java当中声明的变量,换了一个名字而已),就形成了类:
类= 属性+方法
这是面向对象思想的起源。面向对象是随着分类思想的出现而随之出现的。
面向对象的思想,简言之,就是根据一个个对象的特征,然后写成一个个类,最后实现编程。换言之,比如你要去写一个关于猫,狗,老鼠...的程序,如果面向过程编写,你需要写很多个类才能实现。但是,如果你采用面向对象思想,代码量就会减少很多。在这里,你可以先声明一个模板类,这个模板类里面含有动物具有的属性和方法,比如年龄,颜色,叫声,名字
等等,然后在主类中声明这个类的实例,调用这个模板类,就能实现我们想要的功能。
什么是面向对象(OO)
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
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代码示例:
package com.gy.oop.Demo01;
//以类的方式组织代码
//创建了一个动物类,相当于是一个模板类
public class Animal {
String name;
//定义了一个 say()方法,表示动物叫声。
public void say(String cry){
//this. 表示当前类
System.out.println(this.name+"发出了"+cry+"的叫声......");
}
}
package com.gy.oop.Demo01;
//以对象的方式组织(封装)数据
//程序的入口,测试类
public class Test {
//main()方法
public static void main(String[] args) {
//实例化Animal对象
//定义一个dog对象
Animal dog = new Animal();
dog.name = "小黑";//定义dog的名字
dog.say("汪汪");//调用Animal的方法
}
}
执行结果:小黑发出了汪汪的叫声......
上述代码创建了一个Animal类,声明了一个属性name和方法say()。然后在测试类里面实例化了一个对象dog,(实例化,相当于具体化),给dog这个对象定义了名字”小黑“,还调用了say方法。
- 抽象
//抽象,就是将一系列具有相同特征的东西拿出来放在一起。比如上面代码中的类Animal,就是将动物具有的特征抽象出来形成的类,相当于是一个模板。比如我们做ppt的时候,会找一些模板来调整样式让它看起来更美观,模板就是这个意思。
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三大特性:
- 封装:将一些数据封装在一起,比如dog.name="小黑"
- 继承:就像父与子的关系,儿子有权继承父亲的财产一样,继承使子类能够继承父类的属性和方法。
- 多态:即调用一个类所展现出的多种形态。比如,Animal这个类,实例化一个dog对象时名字叫小黑,发出汪汪的声音;当它实例化一个cat对象时,名字就不一定叫小黑了,发出喵喵的叫声。这里的”名字“和”发出的叫声“就体现了面向对象的多态性。
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是现有类后有对象。类是对象的模板。
/*认识论角度:
比如,许多从事教师职业的人,构成了一个类——教师。这里,“许多人”构成了“教师”,所以说,从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,就是每一个具体的人;而类,也就是教师,是抽象的,不具体的。
*/
/*代码运行角度:
代码运行时,需要创建一个模板类,后实例化对象,才可以实现相应功能。比如,我们是先创建了类Animal,后实例化dog对象,最后才实现say方法的。
*/
方法回顾和加深
方法的定义
- 修饰符:如public
- 返回类型:int、void、String等。注意:void返回值可以写成“return;”(相当于什么都没想写)。
- break和return的区别
//break:跳出switch;结束循环
//return:结束方法;返回一个结果
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方法名:注意规范 见名识意
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参数列表:(参数类型 参数名)...
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异常输出:前面数组学习提到过ArrayIndexOutOfBounds(数组下标越界)就是一种异常,这里不作详细讲解,后面讲解。
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代码示例:
package com.gy.oop.Demo01;
//方法回顾和加深
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
}
//修饰符 返回类型 方法名(参数类型 参数名)
public static int add(int a,int b){
return a+b;//返回值
}
public String sayHello(){
return "hello,world!";
}
public int max(int a,int b){
return a>b ? a : b;//三元运算符
}
}
方法的调用(递归那讲过)
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静态方法
//关键字:static //调用:类名.方法名(); //注意:静态方法是和类一起加载的,也就是说,加载类的时候静态方法就已经存在了。
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非静态方法
//没有关键字static //先要实例化对象才可调用,实例化对象:对象类型 对象名 = 对象值; //调用:对象名.方法名(); //注意:非静态方法在类实例化之后才存在,也就是说,如果没有实例化的话,直接调用可能会报错 ‘方法不存在’。
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形参和实参
//形参:形式参数,并不是真实存在 //实参:实际参数,是真实存在的。
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代码示例:
package com.gy.oop.Demo01;
//方法的调用
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//调用静态方法
Demo02.a();
//调用非静态方法
Demo02 demo = new Demo02();//实例化对象
demo.b();
//实际参数和形式参数的类型要一一对应!
//实参:1,2
add(1,2);
}
//静态方法:和类一起加载
public static void a(){
//b();
/*直接调用会报错:Non-static method 'b()'
cannot be referenced from a static context
(非静态方法'b()'不能从静态上下文中引用).
*/
}
//非静态方法:实例化之后才加载
public void b(){}
//形参:a,b
public static int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
//this. 代表当前类
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑...
- Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。比如,手机是一个抽象概念,oppo手机则是手机的一个实例对象。
对象的创建分析
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
-
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回类型, 也不能写void
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构造器必须掌握!
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代码示例:
package com.gy.oop.Demo02;
//java-->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示地定义构造器
String name;
//1.使用new 关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person() {//无参
}
//有参构造器:一旦定义了有参构造器,无参构造器就必须显示定义。(也就是必须写出来无参地构造方法,否则会报错!)
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
/*
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值作用:
1. new 本质在调用构造方法2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
快捷键构造有参和无参方法:Alt + Insert-->constructer
*/
package com.gy.oop.Demo02;
//一个项目应该只存一个main方法!
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
//自主调用了无参构造器
Person person1 = new Person();
//调用了有参构造器
Person person2 = new Person("kuangshen");
System.out.println(person2.name);
}
}
创建对象与内存分析
先来看一段代码:
创建了一个Pet类,里面定义了两个属性:name和age,没有赋初始值,name默认为null,age默认为0。还定义了一个方法shout()。
另,还创建了一个Application类,作为测试类。里面写了一个main()方法,方法里面实例了两个Pet对象:dog和cat。为dog的name赋了值”旺财“,age赋值为3。还调用了dog的shout()方法。
package com.gy.oop.Demo03;
public class Pet {
String name;
int age;
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
package com.gy.oop.Demo03;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new对象的同时,调用了无参构造方法
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
Pet cat = new Pet();
}
}
再来看看内存分析图:
这里详解一下:先来说说栈、堆和方法区。栈,是用来存放变量和运行语句的,比如System.out.println()语句,上面没画出来,但是要知道有。堆,是用来存放对象的,这里方法区也是属于堆的。方法区,是用来存放类的。注意:本身是没有对象区这个名字的,这里为了区分方法区,所以将存放对象的区域用对象区来区分开。
在定义了Pet类和Application类后,堆里面就有两块区域,分别是:Application和Pet。Pet里面有两个属性name和age,还有一个方法shout()。Application里面有一个main()方法,还有一个常量池(用于保存类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量):”旺财“。如上图所示。
运行Application的时候,首先加载main方法,于是main()被放在栈的最底层(通常都是在最底层)。然后运行Pet dog = new Pet()
,于是栈里面就形成了一个dog引用变量,堆里面就生成了一个对象new Pet(),地址为0x0001,dog变量引用了这块区域。此时name和age分别为null和0。再执行dog.name = "旺财";dog.age = 3
,于是地址为0x0001处的Pet对象就给name赋值”旺财“,给age赋值为3。于是执行dog.shout()
方法,栈里面理论上有一个System.out.println(”叫了一声“)的语句,这里没有画出来。
紧接着又生成了一个cat实例,于是堆里面又生成了一个新的Pet对象,地址为0x0002,cat引用变量被存在栈里面。这个地址为0x0002的Pet对象仍然有name和age属性,默认值分别为null和0,还有一个shout方法。
还要说一下,静态方法。方法区里面有一个静态方法区,关键字为static,它是和类一起加载的。也就是说,在运行上面步骤的时候,这里的静态方法也在加载,前面提过。
面向对象三大特性
封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
-
代码示例:
package com.gy.oop.Demo04;
//封装 private:私有,封装的核心
public class Student {
//姓名 学号 年龄
private String name;
private int id;
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get/set方法
//get:获得这个数据
public String getName(){
return name;
}
//set:给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//快捷键设置set和get方法:alt+Insert-->getter and setter
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120 || age<0){
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
package com.gy.oop.Demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("伍仟&卦");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);//不合法!
System.out.println(s1.getAge());
}
}
在面向对象思想中,我们常用private修饰符来修饰属性,这也是一种保护数据的方式。前面也提过,面向对象中只有一个main()方法,这是为了代码的简洁和便于管理。这里也是一个道理,就像银行里面的钱由内部管理,我们去银行只能支配我们自己的卡里面的金额一样。银行有限地对外开放一些方法,我们只能支配一部分,而不能支配整个银行的钱;封装使我们只能支配一部分对外开放的方法,而对其他内部的方法不能使用。这极大地保证了系统的安全!
- 封装的好处:
1.提高程序的安全性, 保护数据!
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口(get和set)
4.系统可维护增加了
封装能够提高程序的安全性, 保护数据。比如上面的代码,Application里面给age赋值为999,正常情况下一个人的年龄怎么可能达到999岁呢?——显然是不合法的。这时候,我们只需要在setAge()方法里面写一些判断条件,去保证数据的正确性,就可以很好地维护数据的合法性啦!这就是封装的好处。
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好地建模。
//某一批类的抽象,比如,动物可以细分为哺乳类动物,爬行类动物等,而哺乳类动物又可以细分为人和其他动物。这里,人继承了哺乳类动物的特征,哺乳类动物继承了动物的特征。而动物和哺乳类动物都是对一批类的抽象表述。因此,继承的本质可以理解为对某一批类的抽象。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
//子类是父类的扩展,可以这样理解:人是哺乳动物,人具有哺乳动物的特征,但是人也有自己本身的特征,比如社会性等。这里的社会性就是人在哺乳动物下的一个扩展。
-
JAVA中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只有一个亲生父亲,但一个爸爸可以有多个儿子!
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
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代码示例:
package com.gy.oop.demo05;
//Person 人 父类
public class Person {
/*
public:公共的
protected:受保护的
default:默认的
private:私有的
(范围从上到下依次增加)
*/
private int money = 10_0000_0000;//私有属性,私有的东西是无法继承的
public void say(){
System.out.println("说话了...");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package com.gy.oop.demo05;
//学生 is 人:子类/派生类
public class Student extends Person{
//Person person; //包含了Person对象,还是继承好些
}
package com.gy.oop.demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();//子类继承父类就会拥有父类的全部方法
//student.money; //会报错,因为money是Person的私有属性,不能继承
student.getMoney();//但是可以通过get方法获得父类的私有属性
}
}
object类
在Java中,所有的类都默认直接或间接继承Object类。
正常情况下,继承Object类不用显示定义它也会默认有,因此,可以不用写。
拓展:在IDEA中的快捷键:ctrl+H——显示继承树的结构图
super
super代表父类对象的引用。父类写了有参构造,没写无参构造,那么子类也无法调用父类无参,子类也无法写无参构造。
- 代码示例:
package com.gy.oop.demo05;
public class Person {
protected String name = "伍仟&卦";
public Person() {
System.out.println("Person的无参构造执行了...");
}
}
package com.gy.oop.demo05;
public class Student extends Person{
private String name = "surplus";
public Student() {
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
//super(); //调用父类的构造器必须要在子类构造器的第一行。这里不写这一行仍然会运行这一行代码的相同效果,因为它是隐藏代码。
System.out.println("Student的无参构造执行了...");
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//美美 赋的值
System.out.println(this.name);//surplus 当前类的值
System.out.println(super.name);//伍仟&卦 父类的值
}
}
package com.gy.oop.demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("美美");
}
}
- super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
-
比较this和super:
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的引用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法:
- this():本类的构造
- super():父类的构造!
方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception (×)
- 代码示例:
package com.gy.oop.demo05;
//继承
public class A extends B {
//重写都是方法的重写,和属性无关!
//@Override 重写
@Override //注解:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A-->test()");
}
}
package com.gy.oop.demo05;
public class B {
public void test(){
System.out.println("B-->test()");
}
}
package com.gy.oop.demo05;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//静态的方法和非静态方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关!
A a1 = new A();//调用的是A的test()
a1.test();
//父类的引用指向了子类
B a2 = new A();//子类重写了父类方法!
a2.test();//调用的是A的test()
}
}
重写,子类的方法和父类的方法必须要一致;方法体不同!
为什么需要重写?
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
- Alt + Insert --> override(重写);可以直接重写方法
多态
多态,可以实现动态编译——类型:可扩展性。
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
-
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
-
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象:Father f1 = new Son();
-
代码示例:
package com.gy.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("Person-->run()");
}
}
package com.gy.oop.demo06;
public class Student extends Person{
//重写了父类的run()方法
@Override
public void run() {
System.out.println("Student-->run");
}
public void eat(){
System.out.println("Student-->eat()");
}
}
package com.gy.oop.demo06;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student(); //Student
//new Person(); //Person
//但是可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person类型:可以指向子类,但是不能调用子类型的方法!
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();//Object是任何类的父类
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大。
s1.run();//Student-->run()
s2.run();//Student-->run() 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.eat();//Student-->eat()
//s2.eat(); //报错,原因是父类Person里面没有eat方法,所以会报错。
((Student)s2).eat();//Student-->eat() 可以将Person类型的s2对象强制转换成Student类型,就能执行了。
/*总结:
1.对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大。
2.子类重写了父类的方法,执行子类的方法
3.子类有父类没有的方法,父类引用指向子类的对象不能调用子类有父类没有的方法,
比如上述s2不能调用Person类没有的eat方法,要强制转换成Student类型的数据才可以。
*/
}
}
-
注意:
- 多态是方法的多态,属性没有多态性。
- 父类和子类有联系! 否则会发生 类型转换异常!:ClasscastException
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
- 不能重写的方法:
- static方法属于类,它不属于实例;
- final常量;
- private方法;
以上三种情况方法不能重写,也就不存在所谓的多态!
instanceof
instanceof:用于判断两个类是否存在父子关系
- 代码示例:创建了几个类:Person、Student、Teacher、Application。其中,Student和Teacher是Person的子类,而Application类是测试类。代码如下:
package com.gy.oop.demo07;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Teacher
//Object > Person >Student
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y); //能不能编译通过取决于X与Y是否有父子关系或者X与Y是否有联系!
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("------------------------------");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String); //编译报错!Person和String类没有联系!
System.out.println("-------------------------------");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错!Student和Teacher类没有联系!
//System.out.println(student instanceof String); //编译报错!Student和String类没有联系!
}
}
通过运行结果我们可以看出,与new的对象在同一条主线上的类跟new的对象进行instanceof,结果显示为true,否则显示为false。如student这个对象,通过Student student = new Student()
创建,与student在一条主线上的有 Object > Person >Student,因此,前三个输出结果都是true。而后面两个为什么会编译报错呢?先来看看后面Teacher类和String类的继承树:Object > Person >Teacher、Object > String,Student类和Teacher类都是Person类的子类,他们两个是在同一级的,不存在父子关系,也没有主线能将Student和Teacher联系起来,因此编译错误。至于String,那更是八竿子打不着了。
通过这个例子,我们知道:instanceof可以用来判断两个类之间的关系,如果结果为true,则这两个类之间存在父子关系;如果结果为false,则这两个类之间存在一定的联系,但不是父子关系。如果出现编译错误的提示,那么这两个类之间既没有父子关系,也没有联系。
注意:这里的Object object = new Student(),是上面讲的父类的引用指向子类,只需看左边的类型即可,即Object。
类型转换
- 代码示例:
package com.gy.oop.demo07;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("Person里面的run方法运行了");
}
}
package com.gy.oop.demo07;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("Student里的go方法运行了");
}
}
package com.gy.oop.demo07;
//类型之间的转化
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//子-->父 低-->高 自动转换
//父-->子 高-->低 强制转换
//子类转换为父类,可能会丢失掉自己本来的一些方法
Person p = new Student();
//p.go(); //会报错,原因是p对象由Student类型转换为了Person类型,Person类里面没有go方法
//p 将这个对象转换为Student类型,我们就可以访问Student类的方法了!
((Student)p).go();
}
}
类型转换,我们在前面的八大基本数据类型里面也有讲过,原理是差不多的。公式是:(强制转换类型)对象。这里不再多说。
这里着重讲解一下Person p = new Student()这一段代码。前面说过,这是父类引用子类对象,但在这部分,我想说的显然不是这个。这里的p,由Student转换为了Person类型,我们知道,父类转化为子类是自动转换的,所以这里没有强制转换的标志。所以,父类引用子类对象可以另外理解成:子类对象自动转化为了父类对象。两种理解方法都可,主要取适合你自己的,便于理解的方式。
- 类型转换注意点:
- 父类引用指向子类对象;
- 把子类转换为父类,向上转型(自动转型);
- 把父类转化成子类,向下转型(强制转换);强制转换可能丢失掉一些方法!
- 方便方法的调用,减少重复的代码! 简洁
static关键字详解
static用在变量上叫做静态变量,用在方法上叫做静态方法;用static修饰的代码块叫做静态代码块;用static来导包叫做静态导入包。
- 静态变量和静态方法
package com.gy.oop.demo08;
//静态变量和静态方法
public class Student {
private static int age;//静态的变量 以后多线程会用到!
private double score;//非静态的变量
//非静态方法
public void run(){
//go(); //非静态方法可以调用静态方法,原因是静态方法和类一起加载出来。当调用非静态方法时,静态方法早就加载出来了。
System.out.println("run方法执行了");
}
//静态方法——static修饰的方法
public static void go(){
System.out.println("go方法执行了");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
//静态方法
//Student.run(); //run不是静态方法,不能直接被类调用
s1.run(); //但是可以被对象调用
Student.go();
s1.go();//静态方法可以被类和对象调用
//静态变量
//类.静态变量
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score); //报错:原因是score不是静态变量,不可以通过 类.变量 的方式调用!
//对象.变量
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}
- 静态代码块
package com.gy.oop.demo08;
//静态代码块
public class Person {
{
//匿名代码块:创建对象时就创建了,在构造器之前
System.out.println("匿名代码块");
}
static{
//静态代码块:类一加载就执行,永久只执行一次!
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造器");
}
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
System.out.println("----------------------");
Person p2 = new Person();
/*执行结果:
静态代码块
匿名代码块
构造器
----------------------
匿名代码块
构造器
*/
}
}
从上述代码不难看出,静态代码块最先运行,其次是匿名代码块,最后是构造器。而且,静态代码块只运行一次,第二次new对象的时候就没有运行了。
所以上述代码的运行原理大体是这样的:
加载类(同时执行静态代码块)--> 生成new对象(同时执行匿名代码块) --> 构造器
静态导入包是JDK1.5的特性,它的语法规则是:import static。
package com.gy.oop.demo08;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());//没导入静态包之前必须Math.random()调用
System.out.println(random());//导入静态包后可以直接random()调用
}
}
使用静态导入包的好处:
- 可以简化一些操作,如上例中的Math.random()可以简化为random()。
- 适用于有很多重复调用的时候使用。
但是,静态导入包的使用对很多开发人员而言是以可读性为代价的。因为他们认为,这样简化了看代码时就没有那么清晰。
静态导入包注意点:
- 语法必须是import static
- 注意不要使用含糊不清的命名static成员。例如,如果你对Integer类和Long类执行了静态导入,引用MAX_VALUE将导致一个编译器错误,因为Integer和Long都有一个MAX_VALUE常量,并且Java不会知道你在引用哪个MAX_VALUE。
- 你可以在static对象引用、常量(记住,它们是static 或final)和static方法上进行静态导入。
抽象类和接口
抽象类
抽象类,抽象出来的类。里面只有一些方法的框架,但是没有方法体。抽象类本质上也是一个类,满足类的单继承关系。
值得注意的是,继承了抽象类的子类必须实现抽象类的所有方法,也就是重写它的所有方法,否则会报错!
-
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类!
-
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
-
代码示例:
package com.gy.oop.demo09;
//abstract 抽象类:本质还是类 extends:单继承~ (接口可以实现多继承~)
public abstract class Action {
//约束~ 有人帮我们实现~
//abstract 抽象方法,只有方法名,没有方法实现
public abstract void doSomething();
//普通方法
public void Do(){
System.out.println(" ");
}
}
package com.gy.oop.demo09;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类都必须实现它的方法,除非~(它的子类也是一个抽象类)
public class A extends Action{
//方法重写
@Override
public void doSomething() {
}
}
- 注意点:
- 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束~
- 抽象类里面可以写普通方法
- 抽象方法必须写在抽象类中~
- 思考题? 抽象类既然不能new实例,那么它存在构造器吗?抽象类的存在意义又是什么呢?
①抽象类中存在构造器。我在上面的Action类里面使用了快捷键Alt+Insert,然后产生了一个无参构造器。可见,抽象类里面是有构造器的。
既然抽象类里面有构造器,那么疑问又来了:为什么不能实例化对象的抽象类会有构造器呢?它有什么意义吗?
抽象类是不能被实例化,抽象类的目的就是为实现多态中的共同点,抽象类的构造器会在子类实例化时调用,因此它也是用来实现多态中的共同点构造。
②抽象类里面只有一些约束,也就是方法,但没有方法体。那么,它存在的意义是什么呢?存在肯定是有它的道理的。就像搭房屋前我们要先把它的框架搭好一样,抽象类就类似于搭好了一个框架。当我们要使用的时候,直接让类继承它重写它里面的方法就好了。
这么说可能仍有些不明确。就比如开发游戏的人,要创建许多个角色,这些角色是有很多相同特征的。比如王者荣耀,里面每一个英雄是不是都有血条,蓝条,还有一些装备啊之类,这些共有的特征就可以写在抽象类里面,然后写每一个英雄的时候再去继承就好了。这极大地提高了开发效率。要知道,没有抽象类的话,创建角色前你是不是还要绞尽脑汁地去想,这个角色有哪些方法啊?这么一说,相信你心里对抽象类的作用也有了一定的认识啦!
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
/*
看到这里,可能有的人就开始懵了,不是说只有抽象方法吗?怎么又冒出了个具体实现?
抽象类里面其实可以写普通方法,普通方法继承时是不需要重写的,它可以直接继承过去。
为什么会有这个特质呢?拿上面的例子王者荣耀来说,我们说了,王者荣耀里面每一个英雄都有血条,蓝条和服装、装备这些。初始时,每一个角色的血条和蓝条都是满格,也就是说每一个角色调用的方法和方法体都是一样的,这时就只需要在抽象类里面写一个普通方法实现就可以了,防止了代码的反复写,简化了代码量。
但是,初始时每个角色的服装和装备不一样,比如程咬金拿的是一把大斧头,孙尚香拿的是大炮,每个角色都有自己的装备,但是装备不一样,这就是抽象方法了。只需要写抽象方法,不需要实现方法,等到每一个对象使用的时候继承这个抽象类直接重写就好了~
*/
-
接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中”如果你是...则必须是...“的思想。如果你是天使,则必须能飞;如果你是汽车,则必须能跑。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
-
OO(面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
-
代码示例:
这里创建了一个UserService和TimeService接口,以及一个UserServiceImpl类来实现这两个接口。
package com.gy.oop.demo10;
//抽象的思维~ java 架构师就需要具备此种思维方式~
//interface 定义接口的关键字 接口都需要有实现类!
public interface UserService {
//接口中所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
public abstract void add(int a,int b);//public abstract这里写于不写没有区别,因为它是默认的
void delete(int a,int b);
void update(int a,int b);
void query(int a,int b);
}
package com.gy.oop.demo10;
//抽象类: extends继承实现
//接口:implements关键字实现
//实现了接口中的类就需要重写接口中的所有方法!
//多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(int a, int b) {
}
@Override
public void delete(int a, int b) {
}
@Override
public void update(int a, int b) {
}
@Override
public void query(int a, int b) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
- 接口的作用:
- 接口的方法都是约束~
- 本质是定义一些方法,让不同的人实现~
- 方法都是public abstract默认的
- 所有的常量都是public static final,一般很少有人会在接口上定义常量
- 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
- 接口可以实现多个,implements关键字
- 实现接口必须要重写接口里面的方法!
内部类
-
内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么,B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
-
1.成员内部类
-
2.静态内部类
-
3.局部内部类
-
4.匿名内部类
成员内部类
成员内部类,就是在一个类的里面再定义一个类。
- 代码示例:
package com.gy.oop.demo11;
//成员内部类
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//能够获得外部类的私有属性!
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.gy.oop.demo11;
//成员内部类
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();//这是内部类的方法
inner.getID();//10
}
}
静态内部类
静态内部类,就是用在成员内部类的基础之上,在内部类加上一个关键字static。
- 代码示例:
package com.gy.oop.demo11;
//静态内部类
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//不能够获得外部类的私有属性!
public void getID(){
// System.out.println(id); //会报错——不能调用id属性,原因是id不是静态:static
}
}
}
局部内部类
局部内部类,就是在外部类的方法里面写一个类。
- 代码示例:
package com.gy.oop.demo11;
//局部内部类
public class Outer {
//方法
public void method(){
class Inner {}//局部内部类
}
}
匿名内部类
匿名内部类,就是在一个java文件里面,但不是外部类里面写一个内部类的方式。而是分别写一个类。至于匿名的含义,就是实例化的时候不给实例对象命名,因此得名匿名内部类。
- 代码示例:
package com.gy.oop.demo11;
//匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存至变量中。
new Apple().eat();
new UserService(){};
}
}
interface UserService{}
class Apple{
public void eat(){}
}
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