10 2016 档案

摘要:UnityEditor研究学习之自定义Editor 今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果。 什么意思,举个例子,比如游戏中我有个角色Player,他有攻击力,护甲,装备等属性。 所以我定义一个脚本:MyPlayer.cs 阅读全文
posted @ 2016-10-27 18:28 草帽领 阅读(20638) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据( 阅读全文
posted @ 2016-10-27 10:46 草帽领 阅读(2375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这节课我们来实战下上几节讲的几乎所有Particle System用到的参数。 我们今天制作下图所示的粒子: 类似于带有光晕的魔法球。用到的材质也就是上节课用到的材质贴图。 http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7 该粒子用到的贴图和材质 首先,我们先分解下整体粒子,其中包含哪 阅读全文
posted @ 2016-10-21 17:12 草帽领 阅读(4415) 评论(3) 推荐(2) 编辑

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