摘要: 仿LOL项目开发第九天 by 草帽 OK,今天我们完全换了一种风格,抛弃了Unity3d的c#语法,我们来写写java的项目。 说到java服务器,当然有些人可能鄙视java的服务器速度太慢,但是相对于其他语言,他就是比c++和c性能差点,其实也差不了多少。 加上他的框架比较成熟,我们商业项目完全可 阅读全文
posted @ 2016-07-16 10:43 草帽领 阅读(1515) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 仿LOL项目开发第八天 by 草帽 这节我们继续上节所讲的内容,上节我们初始化好了LoginWindow,当我们点击确认选择服务器按钮的时候,就发送服务器id给游戏服务器。 这里就开始涉及到客户端需要跟服务器的网络通信,所以我们得先来写个客户端的Socket框架: NetworkManager.cs 阅读全文
posted @ 2016-07-16 09:18 草帽领 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0) 编辑