07 2016 档案
摘要:仿LOL项目开发第九天 by 草帽 OK,今天我们完全换了一种风格,抛弃了Unity3d的c#语法,我们来写写java的项目。 说到java服务器,当然有些人可能鄙视java的服务器速度太慢,但是相对于其他语言,他就是比c++和c性能差点,其实也差不了多少。 加上他的框架比较成熟,我们商业项目完全可
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摘要:仿LOL项目开发第八天 by 草帽 这节我们继续上节所讲的内容,上节我们初始化好了LoginWindow,当我们点击确认选择服务器按钮的时候,就发送服务器id给游戏服务器。 这里就开始涉及到客户端需要跟服务器的网络通信,所以我们得先来写个客户端的Socket框架: NetworkManager.cs
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摘要:仿LOL项目开发第七天 by 草帽 不知不觉已经写到了第七篇这种类型的博客,但是回过头看看之前写的,发现都只能我自己能看懂。 我相信在看的童鞋云里雾里的,因为我基本上没怎么详细讲一个脚本怎么用?但是你们可以自己看下代码,很快你就知道怎么用!以后也可以用到自己的项目中。 所以说阅读别人的代码非常重要,
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