摘要: 仿LOL项目开发第六天 by草帽 OK,因为更新模块已经处理好了,接着开始登陆的编写。那么我们就需要状态机的管理。 所谓状态机就是在哪个状态执行那个状态的代码逻辑: 那么我们开始编写GameStateManager来管理: 我们先在DefineCommon里面定义游戏状态类型: 有分这么多个状态,如 阅读全文
posted @ 2016-05-12 21:09 草帽领 阅读(1570) 评论(3) 推荐(1) 编辑