会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
草帽领
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2016年5月12日
仿LOL项目开发第六天
摘要: 仿LOL项目开发第六天 by草帽 OK,因为更新模块已经处理好了,接着开始登陆的编写。那么我们就需要状态机的管理。 所谓状态机就是在哪个状态执行那个状态的代码逻辑: 那么我们开始编写GameStateManager来管理: 我们先在DefineCommon里面定义游戏状态类型: 有分这么多个状态,如
阅读全文
posted @ 2016-05-12 21:09 草帽领
阅读(1570)
评论(3)
推荐(1)
编辑
公告